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写作算式1 1 1=3,一步就能计算
来。
而mgame公司给的版本里,代码是这样计算的。
1 1 1
=2 1
=1 2
=3
…………
其中1 2和2 1是多余,有效,但是正确的计算。
你不能说它是错的,但它是没用的,并且占据运算内存的。
当然,
血江湖里的代码肯定不是1 1 1这么简单,里面的运算是比较复杂的,多余的计算步骤也多的吓人。
试想一下,光是人脑计算半小时,都能算多少个算式了,何况计算机?
说是天文数字也不为过……
哦对了,这里还要提醒一下,如果计算过程不
规划的话,系统是会一
脑的把所有计算步骤都一块儿运行的,这
情况下,如果电脑
置不够,基本上都会直接死机。
所以mgame公司为了让问题看上去像是服务
的问题,就特意把代码运算方式
了规划。比如一共100个计算步骤,如果一次
计算完毕,电脑会死机,那么就把它规划成为一次计算10个步骤,分十次计算。
这样一来,就会造成玩家登录半个小时甚至一个小时都登录不上去的情况了。
因为计算没完成,网速再快也上不去。
这个方法并不算
明,但一般人想不到。大家开发游戏,不论公司负责不负责,至少在尽可能的范围内,都是希望玩家能有更好的游戏
验的。
没有哪个公司会显得
疼,故意在登录时间上去坑自己的玩家。
那不是搬起石
砸自己的脚么?
玩家登录不上游戏,就没办法冲钱,没办法冲钱,公司就没法赚钱。
没发现么?很多游戏服务
垃圾的很,各
卡,但只要你
充值,保证秒切连接。
可能元宝回收没办法秒到账,但你充值绝对是秒扣钱。
所以说,几乎所有游戏公司都会尽可能的缩短玩家登录时间,除了mgame这
要坑别人的。
因为没
过,所以想不到。
连苏澈都是仔细研究过代码以后,才发现了这个问题的。
而他现在要
的,就是
到mgame公司的
血江湖服务
里,把这段冗长的代码输
去,让他们自己
验一把登录半小时的滋味。
并且苏澈还挑了一段其他的代码,也给扩充加长了,这样一来,等到mgame公司发现问题的时候,就算他们找到了之前自己写的那段代码,并及时的修改了。这一段新的代码他们也要找一段时间才能找
来。
…………
金代表一
17game公司的大门,就买了票,当天晚上就回国了。
第二天,他去公司报
的时候,却发现
血江湖的运营
已经
成一锅粥了。
他随便抓住一个人问
:“什么情况?这么慌慌张张的?”