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第一百七十四章 教zuo人(3/3)

写作算式1 1 1=3,一步就能计算来。

而mgame公司给的版本里,代码是这样计算的。

1 1 1

=2 1

=1 2

=3

…………

其中1 2和2 1是多余,有效,但是正确的计算。

你不能说它是错的,但它是没用的,并且占据运算内存的。

当然,血江湖里的代码肯定不是1 1 1这么简单,里面的运算是比较复杂的,多余的计算步骤也多的吓人。

试想一下,光是人脑计算半小时,都能算多少个算式了,何况计算机?

说是天文数字也不为过……

哦对了,这里还要提醒一下,如果计算过程不规划的话,系统是会一脑的把所有计算步骤都一块儿运行的,这情况下,如果电脑置不够,基本上都会直接死机。

所以mgame公司为了让问题看上去像是服务的问题,就特意把代码运算方式了规划。比如一共100个计算步骤,如果一次计算完毕,电脑会死机,那么就把它规划成为一次计算10个步骤,分十次计算。

这样一来,就会造成玩家登录半个小时甚至一个小时都登录不上去的情况了。

因为计算没完成,网速再快也上不去。

这个方法并不算明,但一般人想不到。大家开发游戏,不论公司负责不负责,至少在尽可能的范围内,都是希望玩家能有更好的游戏验的。

没有哪个公司会显得疼,故意在登录时间上去坑自己的玩家。

那不是搬起石砸自己的脚么?

玩家登录不上游戏,就没办法冲钱,没办法冲钱,公司就没法赚钱。

没发现么?很多游戏服务垃圾的很,各卡,但只要你充值,保证秒切连接。

可能元宝回收没办法秒到账,但你充值绝对是秒扣钱。

所以说,几乎所有游戏公司都会尽可能的缩短玩家登录时间,除了mgame这要坑别人的。

因为没过,所以想不到。

连苏澈都是仔细研究过代码以后,才发现了这个问题的。

而他现在要的,就是到mgame公司的血江湖服务里,把这段冗长的代码输去,让他们自己验一把登录半小时的滋味。

并且苏澈还挑了一段其他的代码,也给扩充加长了,这样一来,等到mgame公司发现问题的时候,就算他们找到了之前自己写的那段代码,并及时的修改了。这一段新的代码他们也要找一段时间才能找来。

…………

金代表一17game公司的大门,就买了票,当天晚上就回国了。

第二天,他去公司报的时候,却发现血江湖的运营已经成一锅粥了。

他随便抓住一个人问:“什么情况?这么慌慌张张的?”

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