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第二百四十三章 七天的时间(2/2)

多充一块钱,你的战力就多了一块钱,别人少冲了就打不过你。没有任何作概念,拼的就是充钱多少。

在这样的大环境下,游戏的耐玩就比较重要了。打怪升级的传统网游,就需要在升级过程和装备搜集过程下功夫。一定要实现类似兽世界,有满级才刚刚开始的觉。

因为这游戏的地图内容也很少,说是简陋都夸奖它们了。

然后是游戏玩法。

当下是2oo6年,上步2oo7年了。

未来的网页游戏,手机游戏,开局验两分钟就开始让人首充,然后是阶充值,累积充值,每日充值。

想让一款游戏不过时,玩法自然要领先,而且还要有足够的金能力,这就要用到《盛大外传》了。

《盛大外传》这款私服本就是超时代的产。是苏澈借鉴了未来各金游戏的玩法,经过整合之后的结果。

游戏的金能力很,因为游戏里设置的充值内容都很引人,喜玩游戏的玩一会儿就会想要充值了。

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所以现在,苏澈直接把《盛大外传》接下来要更新的版本直接丢给了游戏运营团队,他们有专门的数据算师。

毕竟要转正了,官服游戏圈钱不能圈的太明显,会让人生厌的。

从现在开始再往后的5-7年内,人们玩游戏的主都还是电脑,网民们都还是有大把时间用来玩游戏的。

但这里面有一个问题,就是无尽的充值会让人失去耐心。人们刚开始会充值,也只是在期待着自己接下来能有更好的游戏验。可那些充值游戏玩到后期,却总是会让人失望,人们看到的只有无尽的充值。一旦不充值了,游戏里竟然连一可玩的内容都没有,连站街聊天闲逛都不行。

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这些东西一旦放在官服里面,妥妥的要被骂死。

大概也只有没什么时间,但是有闲钱可以往里充的人愿意玩了。而那些真正有时间想要验游戏过程的人,却是绝对不会选择这游戏的。

血传奇》的就没什么价值了。

反正就是充充充。

现在的《盛大外传》就是经过了苏澈的调整,将耐玩金能力维持在了一个平衡上。但如果再要扩大规模,成为一款大型网游的话,金能力就还要再降低一些,把耐玩上调。

但这专业向的微调就不是苏澈一个人能搞定的了,他之前《盛大外传》都是一个人,看上去很成功。可实际跟真正的大型网游比起来,他的那些内容都是在太糙了。也就是私服,大家包容比较,不会吐槽。七八中文天才一秒记住m.om

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