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堆砌了一座
的城堡
来,人们纷纷过来想要拍照,结果沙雕的主人还没说什么,突然过来一个陌生人,
了很少一
分钱从沙雕主人手中把沙雕组了过来,然后指着沙雕对众人说:“拍照收费,一元一次。”
人们为了拍照,就纷纷把钱给了那个陌生人,让陌生人赚了个盆满钵满。反而沙雕的主人,却只赚到了刚开始很少一
分的,
租的费用。
创造了沙雕的人,还没有一个突然来的陌生人赚的多,这是一般人能忍受的么?
所以游戏公司大都不喜
商人,只是商人合理的运用了游戏规则,游戏运营商也没办法
什么就是了。
但网易是个例外,他们不仅认可商人,甚至还扶持商人,如果发现某个新区商人数量不够的话,他们还可能自己组建团队,或者从外面聘请团队来,在游戏里担任商人一职。
《梦幻西游》还有一个不同于其他游戏的地方,就是官方永远不会售卖能够给玩家提升战斗力的游戏
。
比如药品,材料,装备等等。
很多游戏都是直接售卖材料甚至装备的,即便一些看上去对战斗力没影响的时装,也会为了卖的更好而为其增加附带属
,使人
穿上了能够变得更
。
这样的游戏,因为官方需要售卖装备,商人跟他们抢生意,自然不受待见。但梦幻西游赚钱的方式并不是这个,它是通过游戏计费来赚钱的。只要玩家在游戏里呆着,梦幻西游就会赚钱。
所以它需要考虑的只是如何让玩家更长时间的在线,而非售卖装备跟游戏商人们抢生意。
《梦幻西游》这样的游戏机制,带给了它一个非常稳定,极其贴近现实的游戏内市场。市场里的
价会浮动,也会有稳定,而这一切都是由游戏商人来决定的。游戏内的市场,切切实实的成为了真正的市场。
一旦市场成型,就会产生信誉,人们对这个市场有信任,市场里面的商品就会开始
备真正的价值。就像人们买来金项链,知
它卖掉还能换钱一样。游戏内市场的稳定,就意味着装备也产生了价值。人们知
,自己得到的某一件装备值多少钱,经过怎样的
作又能赚多少钱。也就有了大的动力来玩游戏。
这,便是《梦幻西游》认可商人甚至扶持商人的原因。
当他们在大会上提
‘商人’这两个字的时候,就意味着商人成了游戏运行过程中不可或缺的一
分了。
认可玩家在游戏当中扮演的各
角
,或许也是梦幻西游后来能一直火爆十几年的原因,当然那都是后话了。
就当下来说,放
《武神坛》的消息,显然是这款游戏走的非常正确的一步,是一次成功的运营。
玩家消费金额翻倍,就意味着梦幻西游的收
翻倍了。除去一些商人违规线下
易之外,游戏里绝大
分的
易都是通过
卡完成的。商人们用赚到的银两买
卡,普通玩家通过卖
卡来获取银两。