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更别说作为上古
龙,艾德里安如今每个
官的效能,都堪比一个传奇法师的最大输
总和,其中四枚作为动力中枢的心脏,更是如同生
电站一般的犯规造
……
换言之,要向血脉移植成功,就得针对[元素适应
]
行安排。
造成这
差异的原因,便是那“超凡天赋”中灵魂与生俱来的那一
分,[元素适应
]。
一直以来
行的血脉移植,以及通过[契约仪式]散播
去的龙族力量,都限定在古代
龙的范围内,而对上古
龙血脉的移植,却一次都没有成功过;
[血脉移植]技术的成功关键,竟然不在
质
的[元素亲和度]上,而是在虚无缥缈的[元素适应
]上。
冒险者们猎杀
,其实追求的就是这
分
有
元素亲和度的特殊
质,本质上和
矿山挖矿差不多……
既然知
了限制血脉移植的最大因素,是[元素适应
]的契合与否,那么在解决普通血脉移植因排异现象而失败的情况后,是否可以更
一步,尝试寻找拥有与上古
龙血脉契合之[元素适应
]的实验
呢?
所移植血脉与[元素适应
]越契合,且受移植者这方面的[元素适应
]越
,成功率就越大。
官或
,会分
元素亲和度较
的特殊
质,形成
外的角质或外骨骼,又或者在
内积聚成有特殊用途的沉淀
,这些特殊
质价值不比
法矿石低。
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简单来说,[元素亲和度]可以遗传、也可以后天培养,但[元素适应
]却
本无法后天改变,是真真正正的先天决定。
如果实验
和所移植的血脉,在[元素适应
]上并不兼容的话,那血脉移植就不可能成功。
比如说龙族。
在世俗中某类骑士话本上占据相当份额的“屠龙”故事,是有着其存在之
质基础的……
而[元素亲和度]毕竟属于
质层面的概念,是
质的话,就总有办法能够对其
状
行改变。
灵魂作为一个生灵最
本的
心,自世界本源中诞生,死后又回归世界本源,能够作用于
质,却又与
质世界存在一层若即若离的隔阂。
这个无法后天改变的[元素适应
],决定了一个生灵在到达
族极限之前,能在超凡
路上走
多远。
不要求能直接再现
一位上古
龙来,但创造
像安娜这样的、
备上古
龙血脉的觉
回到[元素适应
]和[元素亲和度]的差别上。
换到上古
龙中,也是这样,能最终达到九阶[浩劫]的,也是少数。
把灵魂比作宝石,[元素适应
]就是这枚宝石所
备的
法属
。
而回到埃德蒙向艾德里安汇报的情况上。
就比如埃德蒙,他的[元素适应
]是雷属
,并且程度相当
,如果他要
行血脉移植,但移植的却是黄玉龙这
风、大地属
的血脉的话,不说成功率极低,怕是还会
现严重的排异反应……
以艾德里安为例,他的龙骨堪比最稀有的超凡金属,骨髓所造龙血,则是比法师塔的元素池更加
纯、密度更大的
导溶
;
对于一个生命
,如果说[元素亲和度]是组成
之
质的属
的话,那么[元素适应
],则是这个生命
灵魂的固有属
。
而作为灵魂固有属
的[元素适应
]则不同。
有
类似于艾德里安前世“灵
”的说法。 [page]
而艾德里安在知
这个细节后,所考虑的却是……
他的龙鳞相当于
度的
法合金,其他的龙
、肌
乃至脂肪等等,全都是
度以及营养价值双
的绝对宝贝;
比如战士、骑士一类的战斗职业超凡者,其锻炼、修行的过程,其实就是一个
化
元素亲和度的过程,实力越
的战斗职业者,
就越接近超凡
质,
分属
专
的超凡者会
现
的金属化、石化等等现象,就是这个原因。
作为有着世界位格加持的最
幻想
,
龙成年就是[传奇],而一位血统最差的杂
古代
龙,
族极限都是八阶[天灾];
而对于更
等的生命
来说,比如幻想
,幻想
的
几乎全是由稀有的
元素亲和
质组成,整个就一宝藏矿山。
但即使在龙族称霸艾拉世界的[神代],古代
龙也并不是每一位最终都能成长到八阶[天灾],排除掉战死的那些,大
分古代
龙,在达到七阶[圣域]后便不再前
,甚至会有少数一辈
就停留在六阶[传奇]的丢龙玩意儿……