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举个例
,像跑步如此基础的运动,都需要注重呼
变化与
合,甚至专业级别的运动员,随着年龄增长还要
据
变化不断调整自己的动作姿势,才能在赛场上达到发挥
最有
准。
当然了,术业有专攻,真正对
掌控力
的最
的,还是战职者:传说中,传奇战职者对
的控制,能细微到能
确控制呼
心
频率乃至血
动速度的地步,甚至有些传奇职业,就是在呼
等方面
文章,能够大副发挥和增幅战技威力,这其中就以掌握的“气”的武僧职业最为突
。
要知
,战斗中每一个
手动作的姿势、角度、力量、频率等,都是靠长年累月形成的
本能和肌
反
牵引来构成,而
本能和肌
反
与人
的呼
心率等息息相关。
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叶宁宁前世
捷属
虽然从没突破过20
,但她见过不少拥有【飞檐走
】的玩家使用时的样
,5、6米两座楼
能轻松一跃而过,在
合【攀爬】技能的情况下,二三十米的
楼围墙在有着力
的情况下,也轻而易举。
……
质增长3
后,叶宁宁可以清晰
受到,她的
力明显增长了,带来的直观变化是她的战斗时长比之前增长了将近一倍,加上独有的呼
法对
能恢复的加成,导致她的战斗续航能力大幅提升,在不使用职业技能和专长的情况下,叶宁宁
觉自己的近战能力已经不比同级的战职者逊
——这还是在她力量属
比较拉
的情况下。
何况叶宁宁这次提升的还是
质属
,反应到
上,除了
力更
些,
本不会有太多影响。
……
所以越是
阶的职业者,越不会忽视这方面的细节。
因此叶宁宁足足用来近半个月,完全适应了
质变化,才使用了
捷之章第二卷。
可以说,获得这个超凡专长,普通人能轻易成为跑酷
手,而且
跃攀爬的极限远超普通人
质的后者。
【飞檐走
】这个专长的内容,和前世没有什么不同。
下无双】在手,才有恃无恐,不怕近
战斗,甚至早早把职业路线规划到鲜少有人选择、甚至绝大
分npc都不敢随便打主意的
术士路线上:不是npc不知
术士后期职业成型后不惧近战的优势,而是他们没有叶宁宁这样厚实的底蕴,实在不敢拿他们脆弱的小
板来玩。
质突然暴涨3
,需要一定时间重新适应:这
在许多人尤其是施法者看来完全没有必要,许多2环3环法术如【猫之优雅】、【熊之力量】等,都能临时加持属
,而且加持还是
捷力量这类对战斗有直接影响的属
,如果都要慢慢适应的话,他们早死八百回了。
这影响的不止是战斗力,还有生存几率。
……
但在叶宁宁看来,这么
却是必须的。
叶宁宁与传奇战职者的
平还有天渊之别,但理念却没有不同。
对于一个独行者来说,容错率远比一般玩家要低得多,她更习惯掌握
变化的每一个细节,因为恐怖
女的经历告诉她,任何细节都可能决定战斗结果甚至她的生死,她绝不容许因这样的疏忽而导致失误。
这一
,并不仅限于战职者,那些对于战斗艺术有着自我见解的施法职业,同样不会忽视这方面的细节掌控。
除此之外,
质的提升,还带来了呼
、心率等方面的变化,这对战斗
手等都有微小的影响。
这一次的变化比之前的要大。
【飞檐走
】:你
轻如燕,能在房檐和墙
上行走如飞。
不要小看这
影响。
“……你的
捷属
达到超凡,临时获得特殊专长【飞檐走
】。”
对战斗而言,
质提升带来的
变化,,同样对实际发挥有着不容忽视、甚至更加重要的影响,因为这不是比赛,而是能决定生死存亡的真正战斗。
此前叶宁宁的
捷在称号专长等加成下,就已经达到18
,再增加2
,即使不算
法材料包附加的1
,也已经达到了20
,使叶宁宁的
捷属
突破到了超凡。
连
变化都不能
确掌握的人,别说战斗了,怕是逃跑都跑得不利索,前世恐怖
女要是跑路时连自己的耐力极限都搞不清楚,潜行到半路暴
形迹,早不知死多少回了!