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就拿叶宁宁遇到的这一位来说,其状态对
质位面而言,介于存在与不存在之间。那么祂如果杀了一个玩家,系统又要怎么描述呢——“你受到了可能存在也可
如果玩家达到传奇甚至传奇之上的更
等级,能够
及更
层的“规则”,这所谓的“规则”,无疑也是一
非
象化概念么无论是“规则”无法被
概念描述,以及对现实产生的影响的不明确
,肯定都会对系统的运行规则是
大考验,甚至严重
,可能令系统
g,整个游戏崩盘。
这
本质的不同,证明了一个从前世始终未能得到证实的结论。
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到游戏之。
叶宁宁怀疑,这可能和成神的方法有关,其究竟有什么样的秘密,已经不是现在的她能
究的了。
因为谁都知
,这个游戏世界是建立在现实的基础上,而在正常的认知,现实不仅包括可以被
描述的存在,还有更多无法用语言和概念去形容的、甚至超
意念的非
象化概念。
所以,系统提示没有反馈,某
程度上其实也可以看
一
提示——
“……果然,已经
碰到天
板了吗?”叶宁宁盯着空空如也的系统面板,默然自语。 [page]
但这
信息疏漏,与叶宁宁现在这
信息全无显示的情况,却有本质不同。
这一
,才是叶宁宁认为今天值得纪念的原因。
我们可以
略简单地将之归结为“混沌”:一个事
可以是存在,也可以是不存在;关在箱
里的猫在被观察到之前,可以是死,也可以是活;一
颜
,可以是五彩斑斓的黑,也可以是五颜六
的白……总之,系统提示的表述在这些“混沌”
质的事
面前,无疑是不可能
准的。
众所周知,系统提示的内容是描述
的,也就是说,它的提示对象必须有
概念,因为哪怕在这个非科学的
幻背景之下,绝大
分事
和运行规律依旧拥有
的概念可以被表述。
但
理说,神
生
的存在状态十分奇妙,但叶宁宁终究是亲自接
,且得到了祂的“青睐”,系统提示有再多缺漏,也不至于没半
反馈。
关于系统提示很可能有上限的可能,前世早已有玩家在公共论坛提
,且还
行过相关研究。
本章未完,请
击继续阅读!第1页/共3页但“地上之神”终究不是真正的神。
系统因为玩家认知局限
现错漏不可怕,可怕的是,很多时候玩家并没有意识到这
信息的缺失,从而失去
一步获得真相的会:就比如没重生的叶宁宁没有关于灵魂天赋的概念,在看到时间亲和与时间
知的信息之后,就不会再想到这一切的
本是因为她本
拥有的灵魂天赋。
圣者,或者说神
生命,祂们的存在介于世俗和神祇之间,
是什么样的概念,其本
存在究竟什么状态,其实除了祂们自己,没有其他人能说清楚。
哪怕是这次叶宁宁亲
接
,也并不能说清楚祂们究竟是什么样的存在,只从验证了“不可直视、不可名状”的
表现来推测,凡世的神
生命似乎是
于一
可以影响外界、但又独立于外,介于“存在”与“不存在”之间——这
“存在”与否,甚至是
到规则的层次,
制影响到认知和思维。
圣者的事迹无法被落于端,有关祂们的信息自然也几乎没有
传,有关祂们的消息哪怕是npc都多是不能确定真假的传闻,有各
夸张荒谬之
,包括“不可直视,不可名状”的概念,原本也是对神祇的描述,
而将这一概念延伸到圣者——毕竟祂们是“地上之神”。
真正的神祇,由于经常能和信徒沟通,在凡世建立教派和教义的缘故,世俗对于神祇的概念,反而比对圣者要更
。
是许多
端玩家的共识,也是叶宁宁往往在事后才会用系统提示复盘的原因。
但概念
的表述,无疑不可能全面地描述整个世界的规则——哪怕,这仅仅是一个游戏世界。