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西。
最先减的是“代
”,这其实也是被
的,有了
神病主角,没有内心描写,怎么塑造代
?
只能考虑以有趣的东西来
引大家,慢慢让你们喜
小组的成员们,因喜
而读下去。
但我又作死地采用了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够
凑。
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自
的魅力,可我一开始就把主线跑
来了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源
。
主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,在其他方面会缺乏
耐心,公路片就变得不那么
引人。
再加上第一次尝试写团队,内
对话太多,显得相当拖沓,整
阅读
就不是太好。
还有的一
是,我希望在最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和
情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各
情绪和本
的
格、经历、选择从容赴死……
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能一直有成长有
光,不可能反复去
这方面的情节,那是更大的问题。
这导致
光之后归于平澹,又不得不长期
场。
还是
诡秘的写法比较好,让人
有
光又能有序地退场。
另外是,长夜的悬念设置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本书的长度来说,只写这么一个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读的动力。
而且,因为谜题本
的问题,只要
现一丝端倪,聪明的读者们就非常容易猜到答桉,这就导致我不得不总是没有
展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主
,脑科学那一章
来时依旧能给人带来颤栗的
觉。
同样的,“庄生”的目的一
,很多问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前
代,又容易让大家猜到目的,我不得不把这些堆起来,最后一并讲
。
那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递
。
不得不说,和读者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。
没有了代
,又有这么多问题,故事一直讲得很艰难,加上力量
系的限制,能力的
样不够多,总是
调先手,重复太多,导致我后期有
怕写战斗,能避就避。
写到这个
,就不多写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,
力不支了。
长夜这么多的问题,能写到现在,我也是有不少收获的,比如,更好地用行动表现人
,比如,回响的设置,比如,整
神的展现,都让我有了更多的武
。
最终这么一个结局是早就设定好的,以至于我在写前面七
时,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太多的苦难,有时候,写他们小组讨论,
科打诨,我反而很快乐,又很不舍。