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第586章 一千公里缩短到一百公里(2/3)

现在空间科技信息公司面临的最大问题是,相关产业覆盖规模远远不足,就拿供应链、制造链来说,公司的产能跟不上市场需求,好多的订单都要拖延付。

这是使用空间连接技术能到的最简单的游戏,只需要布设场景和多链接设备就可以。

这就需要单的切换了。

比如,空间信息科技公司,已经能制造一堆多连接的设备,也可以制造切换的设备。

游戏就是一个突破

制造一个鬼屋类的场景,让玩家其中,就可以通过调整灯光、切换场景等方式,让玩家验‘真实的恐惧’。

带质量粒行旋转的时候,似乎在一容易解的状态,就会自发激活抵抗空间挤压的特而形成了一定规模的

当空间信息科技公司正努力扩大产业链,扩大相关业务的同时,赵奕也正研究着空间链接技术。

这里就和磁场有关了。

企鹅公司立刻派代表,去和空间信息科技公司沟通,甚至是副总裁亲自,希望能了解空间连接技术能实现的功能。

如果的复杂一些,就可以制作击类游戏,击类游戏有个问题是,当后台算法计算玩家击中目标,目标肯定要发生一定的变化,才会有真实的觉。

z波,就是两者的桥梁。

客首都电视台节目的过程中,赵奕想到了质传送的问题,空间连接技术理论上,是不能传送带质量质的,连接只存在于无质量的粒,因为只有无质量的粒,才没有距离和时间的概念。

当天公司最重要的就是扩大规模,让更多的公司参与其中,一起来打造完善的产业链。

……

所以相关的游戏公司,受到了空间信息科技公司的重视,他们都得到了的答复。

游戏公司的想法是个很好的发展,给游戏公司供给设备,让更多的其他游戏公司参与,就已经是个非常大的产业了。

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虽然以现在的空间连接技术来说,想要一款像是大型网游一样的真人投影游戏,绝对是不可能的事情,但最简单的游戏还是有希望的。

空间和磁场的关系,是个非常重大的问题,解析磁场就可以对空间更加了解。

当然真正制造设备还是需要时间的,但提前有足够的市场需求,也就会不在乎投的去行研发制造。

通过一系列的数学变换,赵奕完成了一大堆和磁场、空间有关的列式,他发现磁场很可能带质量的粒,‘对抗空间挤压’的一方式。

另外一个问题就是,空间罩释放z波以后,z波传播距离是有限的,但并不是被磁场所收。

比如,鬼屋游戏。

这是扩大市场的好机会。

比如,旋转。

赵奕一直都在研究z波,也一直在研究与之相关的磁场。

磁场就是带质量粒,抵抗空间挤压形成的一状态,而之所以磁场会形成,是因为粒在运动的过程中,激活了某一

那么,z波能量去了哪里?

空间阻隔是无质量粒被激发,抵抗空间形成的一状态。

空间连接技术和z波的发现,都是反重力实验的副产。 [page]

,他们的价也一直在喋喋不休,公司必须要找到相关的增长

等等。

如果只是d投影、信息传输,早晚有一天市场会饱和,就算技术发展的再端,因为应用场景是有限的,市场规模也就被固定了。

与此同时,好多其他的公司也行动起来,和空间信息科技公司行技术上的沟通。

所以主要还是底层技术问题。

同时,公司也必须寻求发展

当坦克被玩家击中以后,就会发生一些变化,可以在瞬间切换设备连接,把‘已经变化的坦克’,放置在原坦克的连接,通过后台运算不断调整各个‘帧’的投影图像,就可以一款完善的真实击游戏。

现在的研究已经证明,z波的能量是被外在空间所收,而问题恰恰在这里,外在空间收了z波以后,似乎没有发生任何变化。

比如,一台坦克。

对于一些要求不的小游戏来说,只要拥有底层的技术支持,来并没有太的难度。

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