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的,是林那会儿拦了一手,觉得全都是氪金的游戏活动是不是对《废土》
碑不太好。
但在他意识到玩家们仍旧会为《废土》的氪金
买单之后,林就彻底放了。
上线!
当然上线!
多给他赚
钱,他还嫌弃之前准备的运营活动不够多了呢!
一想到这些运营活动还有各
榜单冲榜的竞争能够刺激到多少氪金大佬消费,林就觉得浑
舒坦。
如果每都能保持公测首日的这个收益,那一个月何止
过亿呢?
想到这里,林整个人都飘飘然了起来。
***
wg论坛上,此前原本
衷于为《废土》宣传的内测玩家们,在经过一之后,这会儿也已经有
累了。
他们在论坛上大声呼吁官方项目组减少《废土》的氪金度,并且
了大量的分析——如果依照内测阶段《废土》开放的20座废墟城市
参考,哪怕公测阶段开放的废墟城市达到了35座之多,但凭借当前《废土》的『
』氪
度,氪佬们又氪又肝,那游戏的整
程都会被急速拉快。
不仅是可探索的废墟城市图,还有异植丛林探险、凶兽宝藏一系列在内测阶段大受好评的活动、副本,更包括堡垒级、堡垒内城池级、
英逃难者晋级,整个《废土》的游戏节奏都会被直接破坏。
届时氪佬和非氪玩家、轻氪玩家之间的差距会无限拉大,氪佬们面对微氪玩家所能
受到的就有碾压,一开始或许还会觉得痛快,到了后期大约就会觉这
pvp毫无意义。
而零氪、轻氪玩家所需面对的则是完全无法打败的氪佬玩家以及艰难推
的各类副本、探险
度,不说游戏
验,至少游戏
度双方是完全无法匹
的。
在这
氪佬和轻氪零氪玩家
验完全两极分化的状态下,《废土》的玩家结构将会变得非常的不健康、稳定。
不稳定的玩家结构、被无限拉快的《废土》游戏
程。
可以预见的是,在不久的未来,重氪玩家们虽然前期玩得痛快,但很快就会
无聊的状态,如果有新的东西一直在前面吊着他们的话,或许还能够维持他们的前
动,但是任何一款游戏都不可能无限快速更新,游戏的版本迭代,从规划到开发,都需时间。
到氪佬们无聊离开之后,零氪玩家们所面对的又是早已经远远超过了他们当前实的版本,到那阶段,零氪和轻氪玩家或许甚至都不会有余去追求新版本的挑战——因为他们旧版本的内容都还没有玩透,或者说游戏的各
为氪佬们便利服务的机制,会让他们这些非氪佬玩家无法在短时间内玩透前期的版本。
届时,游戏将会面临一个非常不健康的循环。
——如果不快速更新,则无法满足少数的氪佬,甚至更新了也未必能满足氪佬。
——但是同时,零氪和轻氪玩家对于新版本
本没有追求,哪怕更新再多也没,因为系统规则不允许他们快速提升实,能慢慢佛系游戏。