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的前期应该都是输工作室的约稿作品,虽然这些
费在明面上,但是这是一个持续『
』的产
,论画稿质量如何,至少需要保证各个bot有同人作品和维持
度和关注度,维持这样的
度,每个月充数的稿酬支
大约在100万,
品质的衍生作品价格另算,还有各个条漫作者的每月稿酬开支,这分总计费应该在500万左右。
这就离谱!
一款还在内测期间的游戏,
本都还有个游戏粉丝,结果就先在二次元圈
里打响了名气……
《超》项目是真的有钱,当初想要打造ip也是非常认真的,整
的成本预算在1个亿,这其包
漫画、动画、小、舞台剧等多个同方向的制作和推广成本。
《超》项目因为是国内的top级游戏项目,他们在开发ip打造ip人
时,当然想的是论动画还是什么,一定要最好的品质。
李晟
同意,那可是吗?
李晟在《超》项目是数值负责人,对于数字也十分
锐,他一条条一项项地将输工作室有可能的制作成本给列了
来,每一条的内容都像是闪烁着金钱的光芒。
李晟想想陈山的话,也是一阵无语凝噎:【……艹,大山得对,我们当初怎么有想到?!卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够
个50集的泡面番了啊!又有故事又有内容,制作周期也短,玩们还能看得满足,至于三分钟一看就!】
只可惜,《超》当初的ip开发完全像是输工作室这么顺畅。
陈山想了想,
:【也许《超
化时代》的策略方向才是对的,我们当初给角『
』制作
尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常
致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏cg的开发思路,要在三分钟之内把一个角『
』的生平故事或者关键转折
讲
来,这样当然难免显得故事有些单薄。】
非得要,《超》当初
的钱真的也算少,李晟和陈山他们作为《超》项目的
,当然也跟
过当初《超》ip开发的整
工作,所以刚刚在推算输工作室
了多少钱时,李晟才能一样一样地计算,如数珍。
李晟:【就这还只是制作成本,还有计算推广营销的成本,过他们这次的动作实在是大了,在网络上产生的自然
度就非常惊人,那些画手和二次元
好者也会自发地制造
度,算下来推广营销的成本大概也折合在制作成本里面了。】
这还只是《超
化时代》的条漫、泡面番的制作成本,目前来看,他们应该还有动画番剧在制作,这个成本比泡面番要
得多,预计应该也是千万打底。】
到这里,李晟一脸认真地
慨:【真的是好算计!】
一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底——这还是制作团队全速赶工的结果。
而且这
电影级别的3d动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使,动画制作方需要重新对人
行设计、建模,也需要重新
据剧情搭建场景。
仅是这样,这
短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是
级的,所以成本居
下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。
他们全的预算也只够
20个这样
准的短片。
最好的品质对应的就是最的制作周期和最
的制作经费,以及经过三个月打造的ip人
动画短片只够玩们看上分钟,留下一个关于这个人
的
略记忆印象。
止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人
动画
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李晟也清题究竟是
在哪里,他们当初邀请画手给《超》的人气角『
』绘制周边同人,也
费了大价钱给人气角『
』制作了电影级的3d单人故事短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩会关注他们的内容,
本有能够产生像是《超
化时代》这样的破圈效应。 [page]
陈山也完全同意李晟的法:【这个成本,可比《超》当初打造ip的投
还要更惊人了。】