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第78章 爆款的第78天来自其他公司的羡慕?(2/3)

的前期应该都是输工作室的约稿作品,虽然这些费在明面上,但是这是一个持续『』的产,论画稿质量如何,至少需要保证各个bot有同人作品和维持度和关注度,维持这样的度,每个月充数的稿酬支大约在100万,品质的衍生作品价格另算,还有各个条漫作者的每月稿酬开支,这分总计费应该在500万左右。

这就离谱!

一款还在内测期间的游戏,本都还有个游戏粉丝,结果就先在二次元圈里打响了名气……

《超》项目是真的有钱,当初想要打造ip也是非常认真的,整的成本预算在1个亿,这其包漫画、动画、小、舞台剧等多个同方向的制作和推广成本。

《超》项目因为是国内的top级游戏项目,他们在开发ip打造ip人时,当然想的是论动画还是什么,一定要最好的品质。

李晟同意,那可是吗?

李晟在《超》项目是数值负责人,对于数字也十分锐,他一条条一项项地将输工作室有可能的制作成本给列了来,每一条的内容都像是闪烁着金钱的光芒。

李晟想想陈山的话,也是一阵无语凝噎:【……艹,大山得对,我们当初怎么有想到?!卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够个50集的泡面番了啊!又有故事又有内容,制作周期也短,玩们还能看得满足,至于三分钟一看就!】

只可惜,《超》当初的ip开发完全像是输工作室这么顺畅。

陈山想了想,:【也许《超化时代》的策略方向才是对的,我们当初给角『』制作尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏cg的开发思路,要在三分钟之内把一个角『』的生平故事或者关键转折来,这样当然难免显得故事有些单薄。】

非得要,《超》当初的钱真的也算少,李晟和陈山他们作为《超》项目的,当然也跟过当初《超》ip开发的整工作,所以刚刚在推算输工作室了多少钱时,李晟才能一样一样地计算,如数珍。

李晟:【就这还只是制作成本,还有计算推广营销的成本,过他们这次的动作实在是大了,在网络上产生的自然度就非常惊人,那些画手和二次元好者也会自发地制造度,算下来推广营销的成本大概也折合在制作成本里面了。】

这还只是《超化时代》的条漫、泡面番的制作成本,目前来看,他们应该还有动画番剧在制作,这个成本比泡面番要得多,预计应该也是千万打底。】

到这里,李晟一脸认真地慨:【真的是好算计!】

一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底——这还是制作团队全速赶工的结果。

而且这电影级别的3d动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使,动画制作方需要重新对人行设计、建模,也需要重新据剧情搭建场景。

仅是这样,这短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是级的,所以成本居下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。

他们全的预算也只够20个这样准的短片。

最好的品质对应的就是最的制作周期和最的制作经费,以及经过三个月打造的ip人动画短片只够玩们看上分钟,留下一个关于这个人略记忆印象。

止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人动画

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李晟也清题究竟是在哪里,他们当初邀请画手给《超》的人气角『』绘制周边同人,也费了大价钱给人气角『』制作了电影级的3d单人故事短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩会关注他们的内容,本有能够产生像是《超化时代》这样的破圈效应。 [page]

陈山也完全同意李晟的法:【这个成本,可比《超》当初打造ip的投还要更惊人了。】

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