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当然,有得就有失,工作室确实愿意支持一些实验『
』的项目,但是这类型的项目,研发资金的支持力度不会太
,除非特殊情况,不可能达到《仙缘传说》这
级别的支持。
同时,开发商业型项目,如果成功,只看《一念仙
》和《超
化时代》的项目分红就知
有什么好
了,这些实验『
』质的项目,等到了年底,可能只会有工作室基础的年终奖奖励。
除了实验『
』质的项目之外,还有‘工作室扶持项目’,裴殊联合工作室的一些技术大佬,公布不了一些技术难
,这些技术难
的攻克和在游戏中的运都或或有一定的题,如果有相应灵的成员,可以考虑尝试挑战这类型的项目。
汪飞早在看到裴殊发布的这些内容时,就知
裴殊的一颗独立游戏之心又冒了
。
毕竟是曾经以独立游戏起家的‘不输老师’,在连续的商业『
』质
重的项目成功之后,工作室有了充沛的资金储备,重新向独立游戏的研发方向靠拢也就不难以理解了。
“商业游戏有了,
别的能够拿奖的游戏,也是一个不错的方向。”汪飞对裴殊的法确实有反对的念
。
裴殊了下,
了
,也有说。
确实,以工作室目前的资金健康度说,确实并不需要太过担心,且那些从立项申请通
递上的立项申请书里,并不全是各
充满独立意味的游戏,同样也有人有一颗
成功商业游戏的心。
不知不觉间,工作室确实已经
到了一个非常良『
』的循环之中。
在自然放松的状态下,他也逐渐在心中勾勒
了自己要
的新游戏的
廓。
——《消失的8年》
这是裴殊在心中给这款游戏暂时定下的名字。
这注定不会是一款太让人到开心的游戏,玩家会从主角
的那一刻开始
验,从主角
开始,玩家可以
心培养他们所塑造的主角,学钢琴、学芭
舞、学小提琴、跑步、踢球、学习绘画……


。
玩家们可以
心培育自己的‘崽崽’,看崽崽一路成长。
直到某一天,崽崽即将踏上人巅峰时,玩家将失去对于游戏主角的养成控制权——不论你之前的游戏角『
』『
』格养成是怎样的理智、聪慧或可
朗,在他们人的固定某一天,玩家会发现,在某次意外之后,他们失去了控制。
原本光鲜亮丽的崽崽会突然之间成为一个黯淡的角『
』,然后在他们原本所骄傲的领域不断失误,被人嘲讽。
玩家们会发现,有另外一个耀
的角『
』
现,他们
心养育的崽崽,只是那个耀
角『
』
旁的背景板,存在的目的只是供那个耀
角『
』拉踩一下,在某一段人
路上拥有一段炫耀的资本。