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“这个光环境这么复杂的场景,场景
件的
影效居然这么准确真实?!” [page]
“还有这个飞行的手
和第一视觉
验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各
术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效,几乎没一都
到了极致,让你通过周围的气
、自己的衣角摆和发丝还有飞剑上的
光效,这都调/得非常
『
』……”
星蕴
术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……用了光追系统?可是光追系统的话,目不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于pc端才能支撑这
效的呈现吧?我这不是手机端吗?!”
星蕴游戏的人都知
冯陈楚
了不输工作室,这在当时是没么大不了的事,冯陈楚
职不输工作室时,不输工作室还是一个只有《一念仙
》这么一款游戏的工作室,哪怕《一念仙
》爆了,可是能爆多久呢?
并且是非常好地
了
来。
“我的天,这『
』作战斗手
,绝了!”
谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经成长了一个庞然大
。
到他们落到地面,开始尝试着战斗后,
合玩家不同的修炼
份——譬如剑修、符修不同的职业倾向,玩家角『
』的战斗技法都有自己独特的一
学逻辑在其中。
再加上冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一个成功的策划,他的
持以及他和星蕴游戏中某个负责人间的争执是人尽皆知。
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这个《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认《仙缘传说》的故事内
不是一款会受市场
迎的游戏,而且想要
照冯陈楚的意思
到足够
『
』的效,项目的投
资金就不可能少。
当时还没有多人看好不输工作室。
手握两款爆款游戏,再有一个爆款二次元ip,不输工作室已经成了游戏圈
里又一个站在生态链金字塔尖的游戏公司。
,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在
行各项项目的研发的。
星蕴游戏的策划
也在实时注着不输工作室的这款名《仙缘传说》的游戏。
这款游戏最终也没能在星蕴游戏内成功立项。
再后就是冯陈楚
走以及带着《仙缘传说》的策划案寻求各方投资的故事了。
而这个生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这个原本无数圈内人不看好的项目给
了
来。
“何止呢?《仙缘传说》是pc和手机互通的双端,你看这个双端效,都堪称极致,他们的技术居然到这个
准了吗?”
“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的
份定位,这战斗技能介于真实和超武间,隐约让你有一
修仙者确实就应该用这
方式战斗的
觉……”
星蕴
术组的小菜鸟们么都不敢说,
术组的老大和几个技术大
都在讨论包括《仙缘传说》的建模
细度、整
术资源大小、如何消化了光追系统对
件的依赖以及实用算法内容。
“光看
术他们已经掌握了一我们无法攻克的技术难,包括玩家衣服上的这个荧光效,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气
弱呼
,我暂时想不
这是通过哪
技术实现的。”