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第95章 爆款的第95天都是钱包它不听话!(2/3)

“这个光环境这么复杂的场景,场景件的影效居然这么准确真实?!” [page]

“还有这个飞行的手和第一视觉验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效,几乎没一都到了极致,让你通过周围的气、自己的衣角摆和发丝还有飞剑上的光效,这都调/得非常』……”

星蕴术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……用了光追系统?可是光追系统的话,目不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于pc端才能支撑这效的呈现吧?我这不是手机端吗?!”

星蕴游戏的人都知冯陈楚了不输工作室,这在当时是没么大不了的事,冯陈楚职不输工作室时,不输工作室还是一个只有《一念仙》这么一款游戏的工作室,哪怕《一念仙》爆了,可是能爆多久呢?

并且是非常好地来。

“我的天,这『』作战斗手,绝了!”

谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经成长了一个庞然大

到他们落到地面,开始尝试着战斗后,合玩家不同的修炼份——譬如剑修、符修不同的职业倾向,玩家角『』的战斗技法都有自己独特的一学逻辑在其中。



再加上冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一个成功的策划,他的持以及他和星蕴游戏中某个负责人间的争执是人尽皆知。

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这个《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认《仙缘传说》的故事内不是一款会受市场迎的游戏,而且想要照冯陈楚的意思到足够』的效,项目的投资金就不可能少。

当时还没有多人看好不输工作室。

手握两款爆款游戏,再有一个爆款二次元ip,不输工作室已经成了游戏圈里又一个站在生态链金字塔尖的游戏公司。

,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在行各项项目的研发的。

星蕴游戏的策划也在实时注着不输工作室的这款名《仙缘传说》的游戏。

这款游戏最终也没能在星蕴游戏内成功立项。

再后就是冯陈楚走以及带着《仙缘传说》的策划案寻求各方投资的故事了。

而这个生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这个原本无数圈内人不看好的项目给来。

“何止呢?《仙缘传说》是pc和手机互通的双端,你看这个双端效,都堪称极致,他们的技术居然到这个准了吗?”

“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的份定位,这战斗技能介于真实和超武间,隐约让你有一修仙者确实就应该用这方式战斗的觉……”

星蕴术组的小菜鸟们么都不敢说,术组的老大和几个技术大都在讨论包括《仙缘传说》的建模细度、整术资源大小、如何消化了光追系统对件的依赖以及实用算法内容。

“光看术他们已经掌握了一我们无法攻克的技术难,包括玩家衣服上的这个荧光效,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气弱呼,我暂时想不这是通过哪技术实现的。”

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