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而趣玩在经历了今年一整年之后,目前
据市场统计,国内手机游戏领域的总用
数已经超过四千万,旗下推
的所有游戏产品占据市场份额超过42%,
居首位!
虽然
随其后的就是企鹅游戏,但其与趣玩之间的差距,却不是一丁半
。
哪怕是在国际市场,趣玩靠着《
落冲突》的大
同样成为了知名游戏厂商,粉丝群
遍布全球几十个国家。
,无非就是跑的更远,拿到更
的分数而已。
对于路遥而言,趣玩是他的立
之本,他投资其他产业的本钱,都来自于趣玩始终稳定的上升。
一旦有了趣味
、可玩
更
的产品,跑酷游戏能取得的成绩就会自然而然的被压制。
新游戏是什么类型的,路遥不清楚,但通过这频繁密集的动作,企鹅想要快速占领市场份额的想法还是非常明显的。
2013年的目标,就是稳住现有的市场基本盘,在此基础上,再尝试
微小的扩张战略。
所以不同于2012年全年推
的近十款游戏,在2013年的年度计划中,路遥暂时只罗列
了四款游戏的计划,其中三款会在整个年度中
顺序依次上线。
当然,还有一
分原因,就是今年的另一大重
目标——游戏之家渠
平台的上线计划,它承载的意义同样重大。
……


挂,气温却因为雪的消
而变得格外低下。
但是凭借着微信的
大社
能力,它也不会弱到哪里去,最起码一两年之内成为国产手游前三还是没有问题的。
这一世,路遥先所有人一步,提前
军手机游戏领域,率先推
多款王炸产品,尤其是《神庙逃亡》、《
落冲突》等提早一年甚至几年的上线,让国内玩家都早早
验到了手机游戏多样化的玩法和风格,而不会说极度缺乏娱乐,随便
一款游戏就能占领大批市场。
圣诞节后,持续了四五天的大雪终于放晴。
在这
情况下,《天天酷跑》大概率是达不到前世那
巅峰成绩的。
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在这
情况下,路遥不准备冒险激
,试图将市场份额继续扩大,而是调整策略,稳扎稳打。
只不过企鹅可能并不满意这
投
大量资源却没有达到预期目标的结果,这段时间的动作频频。
所以,即使他布局的再多,也改变不了趣玩在他心中的地位,而对于趣玩的发展思路和方向,也将始终是他最为重要
心的事情。
在滕彦启打来电话表示已经
好安排之后,路遥登上了去往沪城的飞机。
尤其是还有趣玩这边一直以来暗中的带节奏使绊
,就更加困难了。
不只是作为一个单纯的游戏发布平台,如果效果良好的话,路遥再
其他的也不是不可能。
路遥通过小
消息得知,企鹅游戏就在最近还会推
一到两款手机游戏,而距离《天天酷跑》上线还不足两月,
照正常的开发时间来说,新游戏应该是在《天天酷跑》还未上线前就已经开始投
制作了。
剩下一款游戏的制作时长会非常久,预计在2014年底上线。