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受限与现在拥有的
质条件,凌辰还不能
到准确衡量这些人的
神潜质,不过通过了他
心设计的战役考验,总归来说,
现
神潜质的人可能会更大一些。
凌辰一手导演了这个局面的发生,他要利用这
虚拟技术,来帮助他在最短的时间内,从全球数十亿人中,挑选了符合条件的人。
虚拟时代即将到来,已经成为一个共识,很快玩家就能在虚拟场景的包围下,以自己亲
的动作,来完成和虚拟场景的互动,而不需要和以往一样,通过各
计算机外
设备,来向电脑输
自己的
作信息,从鼠标到
作杆,都是这样。
这
投
,带来的就是游戏
验的极大提升,至少能够在战场上有
临其境的
觉了,不过游戏场景现在只满足了玩家视觉和听觉的真实反馈,但还没有真实的
,以及嗅觉,痛觉的反馈,这还是能让玩家时刻明白,自己是在玩游戏,而不是打一场真实的战斗。
两个月的战役很快过去,凌辰挑
了连胜次数在18次以上的人选,他们一共有128人,这个数目很低,相对与先后参赛的十几万玩家来说。
《欧汉—风云》接下来两个多月的战役,就在这

设备和4d虚拟场景下
行,大概有五六万玩家
行了购买,这个数字增长得很快。
他记得有一个
通于
控雷电的
神异能拥有者,其
神潜质有b-级,其成长经历就包括,曾被雷劈过却没死亡的事情,他如果提前找到对方,如果改变了这一事件,对方显然就不再拥有这
神异能,连
神潜质能否合格也很难说。
……………………
后世那些符合条件的人,很多在这个时代还只是小孩,所以他也不能提前去找他们,就算他知
那些人的大名,找到也没用,何况找到后,等于破坏了他们生长的土壤,有没有后世的成就还是两回事。
围绕着这一新时代技术的争夺,在暗
激烈发生着。
虽然不是真实的战斗,但毕竟比较接近现实,也
分考验
了这些人的勇气,机智,判断以及决心。战争和争斗,是最容易区分
一个人,一个民族,一个国家的优劣。
而对人类而言,区分其优劣的
本就在与
神上的
低,因为人这
东西,只要有
神特质,那么就能发挥
奇迹,哪怕
质基础再差,拥有
毅的
神特质,只要几代人埋
苦
就能改变
质基础,很多东方国家一样可以追平西方的差距,也正是有这
传统文化带来的
神底蕴
支撑,而缺少这
神文化底蕴的非洲,却迟迟无法
现可以追平西方的国家。论受到西方影响,他们其实更早。
他们的连胜可以说,有很大的运气成分,不过这运气正好也是
神潜质的一
分,有人的运气天生就好,这无法用现有的科技理论解释,但却能反映在
神层面上,运气好的人,
神状态不会差,其
神潜质也会
一些。
一句。
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