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第六十三章 虚拟时代(xia)(2/2)

受限与现在拥有的质条件,凌辰还不能到准确衡量这些人的神潜质,不过通过了他心设计的战役考验,总归来说,神潜质的人可能会更大一些。

凌辰一手导演了这个局面的发生,他要利用这虚拟技术,来帮助他在最短的时间内,从全球数十亿人中,挑选了符合条件的人。

虚拟时代即将到来,已经成为一个共识,很快玩家就能在虚拟场景的包围下,以自己亲的动作,来完成和虚拟场景的互动,而不需要和以往一样,通过各计算机外设备,来向电脑输自己的作信息,从鼠标到作杆,都是这样。

,带来的就是游戏验的极大提升,至少能够在战场上有临其境的觉了,不过游戏场景现在只满足了玩家视觉和听觉的真实反馈,但还没有真实的,以及嗅觉,痛觉的反馈,这还是能让玩家时刻明白,自己是在玩游戏,而不是打一场真实的战斗。

两个月的战役很快过去,凌辰挑了连胜次数在18次以上的人选,他们一共有128人,这个数目很低,相对与先后参赛的十几万玩家来说。

《欧汉—风云》接下来两个多月的战役,就在这设备和4d虚拟场景下行,大概有五六万玩家行了购买,这个数字增长得很快。

他记得有一个通于控雷电的神异能拥有者,其神潜质有b-级,其成长经历就包括,曾被雷劈过却没死亡的事情,他如果提前找到对方,如果改变了这一事件,对方显然就不再拥有这神异能,连神潜质能否合格也很难说。

……………………

后世那些符合条件的人,很多在这个时代还只是小孩,所以他也不能提前去找他们,就算他知那些人的大名,找到也没用,何况找到后,等于破坏了他们生长的土壤,有没有后世的成就还是两回事。

围绕着这一新时代技术的争夺,在暗激烈发生着。

虽然不是真实的战斗,但毕竟比较接近现实,也分考验了这些人的勇气,机智,判断以及决心。战争和争斗,是最容易区分一个人,一个民族,一个国家的优劣。

而对人类而言,区分其优劣的本就在与神上的低,因为人这东西,只要有神特质,那么就能发挥奇迹,哪怕质基础再差,拥有毅的神特质,只要几代人埋就能改变质基础,很多东方国家一样可以追平西方的差距,也正是有这传统文化带来的神底蕴支撑,而缺少这神文化底蕴的非洲,却迟迟无法现可以追平西方的国家。论受到西方影响,他们其实更早。

他们的连胜可以说,有很大的运气成分,不过这运气正好也是神潜质的一分,有人的运气天生就好,这无法用现有的科技理论解释,但却能反映在神层面上,运气好的人,神状态不会差,其神潜质也会一些。

一句。

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