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太理智的选择。
可以想象一下,打完fnv除了第二次胡佛大坝之战后所有可
行的任务,探索完每一个地
。所有特殊装备收集齐全后的一个存档。我的邮差最后回到了他旅程的起
,他站在清泉镇米歇尔医生的家门
。在夜晚中仰望着天上的繁星,突然意识到——自己在这个世界上已经什么事也没得
了。于是我的邮差坐在一把椅
上,退
了游戏。
在完成所有的内容后,经营内容就显得非常冗余,事实上这是每一个游戏的使用寿命完结后的必然。而解决之
是什么呢?像是无主之地、暗黑破坏神那样的刷刷刷?可以预见,这一次游戏系统的改革可能确实会带来这
改变,最极端的一
可能,数值浮动系统,在不同的区域之间奔波,在地城地图中一次次刷
数值极品改装
件。不停把角
的经验值提升到所有属
和perk全满的理论极限——或许这样的fo4也有自己独特的魅力,然而一个它作为一个角
扮演游戏的
验就会显得黯然失
,我相信b社团队不会
这样丢西瓜捡芝麻的事。
我们换一个视角看。
如果这一代的fo4确实有着超过400小时以上的丰富游戏
验,那么它的主题是什么?
从目前的故事来说,我大概列了几个元素,可能作为主线的重心。
第一元素:家
。
这一代的独存者是辐
历代主角中从无前例的“长者”,在游戏的开始就有一个家
。然而b社又表示,我们可以与人形队友谈恋
。简单的推理就可得
,我们的另一半已经无法在之后的剧情中
现了。然而寻妻、寻
可能依然是主线的重要组成。至于故事的细节就
给编剧。
第二元素:重建。
这一代的独存者也是从无前例的“穿越者”,他是一个来自战前社会的古人。在面目全非的废土上,独存者与其余废土居民与众不同的除了他可能受过的战前军队训练,就是他还停留在战前社会的观念、对真正文明社会的记忆。这些都是已经在废土上早已绝迹的东西。这也是经营方向的游戏内容可以
的一个
,也就是主线以“重建文明社会”这个元素展开,就像是fnv中邮差在大分
岭曾经繁荣的黎明镇。复兴的国家前
。再加上预告中各
国独立战争与南北战争的梗,“重建”很可能会成为整个故事的基调。
这个主题下的主线剧情。或许就是独存者在波士顿的各地救死扶伤,狂屮各
不长
的变
人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟会、任何一个看上去拿着特别版武
的npc……然后
亮新安全地带。建立与经营小型社区的故事。
第三元素:对立。
大概就是狂屮又被拖
来鞭尸的英克雷、或者学习fnv的剧本设计,在mit和bos之间选边站吧……
最后,每一个游戏都有自己的风格。
例如我们玩无双系列就是为的割草,整个无双系列的
髓就是割草、更
的割草、用不同的武
和角
割草,整个游戏系统就是为了割草而服务的;而同为b社旗下的羞辱系列虽然只
了一
,但却已经迅速形成了非常成熟的超能潜行风格,是一
不可多得的佳作;最近
碑非常良好的合金人贩5则完全是系列的集大成者,电影式的cg风格、大地图潜行战术策略,以及
合剧情非常良好的养成经营内容,如果不是konamis…,整个游戏后期乏力,任务编排不合理……合金人贩5或许会是潜
类型游戏历史上难以逾越的一座丰碑。