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第八百六十五章 前往亚空间的远征(3/3)

太理智的选择。

可以想象一下,打完fnv除了第二次胡佛大坝之战后所有可行的任务,探索完每一个地。所有特殊装备收集齐全后的一个存档。我的邮差最后回到了他旅程的起,他站在清泉镇米歇尔医生的家门。在夜晚中仰望着天上的繁星,突然意识到——自己在这个世界上已经什么事也没得了。于是我的邮差坐在一把椅上,退了游戏。

在完成所有的内容后,经营内容就显得非常冗余,事实上这是每一个游戏的使用寿命完结后的必然。而解决之是什么呢?像是无主之地、暗黑破坏神那样的刷刷刷?可以预见,这一次游戏系统的改革可能确实会带来这改变,最极端的一可能,数值浮动系统,在不同的区域之间奔波,在地城地图中一次次刷数值极品改装件。不停把角的经验值提升到所有属和perk全满的理论极限——或许这样的fo4也有自己独特的魅力,然而一个它作为一个角扮演游戏的验就会显得黯然失,我相信b社团队不会这样丢西瓜捡芝麻的事。

我们换一个视角看。

如果这一代的fo4确实有着超过400小时以上的丰富游戏验,那么它的主题是什么?

从目前的故事来说,我大概列了几个元素,可能作为主线的重心。

第一元素:家

这一代的独存者是辐历代主角中从无前例的“长者”,在游戏的开始就有一个家。然而b社又表示,我们可以与人形队友谈恋。简单的推理就可得,我们的另一半已经无法在之后的剧情中现了。然而寻妻、寻可能依然是主线的重要组成。至于故事的细节就给编剧。

第二元素:重建。

这一代的独存者也是从无前例的“穿越者”,他是一个来自战前社会的古人。在面目全非的废土上,独存者与其余废土居民与众不同的除了他可能受过的战前军队训练,就是他还停留在战前社会的观念、对真正文明社会的记忆。这些都是已经在废土上早已绝迹的东西。这也是经营方向的游戏内容可以的一个,也就是主线以“重建文明社会”这个元素展开,就像是fnv中邮差在大分岭曾经繁荣的黎明镇。复兴的国家前。再加上预告中各国独立战争与南北战争的梗,“重建”很可能会成为整个故事的基调。

这个主题下的主线剧情。或许就是独存者在波士顿的各地救死扶伤,狂屮各不长的变人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟会、任何一个看上去拿着特别版武的npc……然后亮新安全地带。建立与经营小型社区的故事。

第三元素:对立。

大概就是狂屮又被拖来鞭尸的英克雷、或者学习fnv的剧本设计,在mit和bos之间选边站吧……

最后,每一个游戏都有自己的风格。

例如我们玩无双系列就是为的割草,整个无双系列的髓就是割草、更的割草、用不同的武和角割草,整个游戏系统就是为了割草而服务的;而同为b社旗下的羞辱系列虽然只了一,但却已经迅速形成了非常成熟的超能潜行风格,是一不可多得的佳作;最近碑非常良好的合金人贩5则完全是系列的集大成者,电影式的cg风格、大地图潜行战术策略,以及合剧情非常良好的养成经营内容,如果不是konamis…,整个游戏后期乏力,任务编排不合理……合金人贩5或许会是潜类型游戏历史上难以逾越的一座丰碑。

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