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另一边周璐满脸不
兴地走来走去,看得何磊脊背发凉;何磊转
跟她随便聊了两句,却都没得到超过两个字的回复。好在周衡也终于忙完了,解开围裙扔到一边,“好了,何磊你来,你说的那个游戏基本框架我
好了。”
另外,就是这个游戏的超
自由度了。玩家
的每一个地图都是随机生成的,地图奖励会
据选择的难度而定;除此之外,玩家还可以自己创建一个据
地图,上传之后供其他玩家挑战。如果有人挑战成功,据
的耐久度就会下降;但是如果有人挑战失败,玩家就可以赢得双倍的据
经验与额外金币收
。据
经验可以用以升级据
,更复杂更有创意的据
地图,挑战者更容易从中获得奖励,创建者也可以获得更多金币。
“你来试试吧。”
不同的队友潜力又各不相同,有的属
比较平均,有的在单个属
上比较优秀;队友之间也会发生各式各样的互动与随机事件,收集各式伙伴还有与伙伴之间的
,是这个游戏的一大亮
。
到了游戏后期,玩家自己编辑的地图已经成为了这个游戏的一大特
,沉迷其中的玩家更是数不胜数。这个游戏虽然并不复杂,却也通过这
小巧而细致的创新,为非常游戏公司奠定了
实的玩家基础。其中还有些功能,是在运营过程当中逐渐新增
来的,比如
化电脑队友的战斗ai,比如每10级
现的大型boss地图,比如可以由玩家联网来挑战的大型副本,何磊全
都在策划当中
行了标注。
据何磊的记忆,这个游戏叫
《风之国度》,是一款2d卷轴类的动作游戏。游戏题材是西方
幻风格,基本剧情很简单,玩家扮演着一个异时空旅者,坠
了一个剑与
法的世界;为了生存下去,就开始增
自己的实力并组织伙伴去四
冒险。游戏的基本游戏模式和大多数动作游戏没什么差别,通过通关单个地图,来为自己的人
获得经验金币与材料,然后购买装备雇佣伙伴。这个游戏的系统并不算复杂,但是非常有创意——
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,何磊倒是没有问
来。而周衡也看到了刚刚到来的何磊,招呼
:“是何磊啊,自己先坐会儿。”
这些东西看似简单,但是在这款游戏
现后两年多内,愣是没有任何一家游戏公司能仿制
来——所以对于周衡能不能完成它们,何磊并没有多大信心。然而玩了一会儿,何磊却发现,周衡这边的
度比他想象中的要快很多。虽然画面
糙,但是随便打了两个小怪之后,掉
来的材料与装备居然已经可以用了——策划中提到的装备系统,似乎已经初
形了。
首先是伙伴都非常有特
,不同的伙伴有不同的
格,在属
方面也都有各自的优势。有的贪财,工资比别人
;有的勤奋,经验获取比别人快。还有鲁莽胆小聪明懒惰之类的属
,总数据说有二三十
。而不同
格的队友在好
度提
后,又可以
发不同的事件——比如贪财的队友有时候会向玩家兜售一些珍稀材料,也会因为额外的收
而增加士气;勤奋的队友会在私下自己锻炼能力,成功后可以增加经验,失败后则会重伤一天。
来到书房,周衡打开电脑,启动了桌面上的一个程序。简单的黑屏载
之后,游戏画面弹了
来。
周衡让开位置,何磊开始试玩游戏了。果然是个半成品,何磊
开就发现了——游戏画面还是简单的线条与火柴人,动作也完全没有。结束了建立人
的环节后,何磊开始了他的游戏旅程。