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第六十四章 收费(2/2)

“怪血量还是太了,攻击力也太了。初期玩家不懂规避,后期队友的智能不的话也很容易被击伤,所以我们应该削弱小怪的普通攻击伤害,然后为他们增加一些前兆较为明显的小范围伤害技能来提游戏。”

你都把游戏来了,这还不明白?何磊看了周衡一,解释:“每次战斗的战人员也是有限的。一般玩家想要凑齐五个战名额的话,是不需要什么资金投的。如果运气足够好,一般玩家只需要五六次神就能到足够玩两三年的伙伴阵容,这么说该懂了吧?”

“这个你和我想的一样。”何磊大喜,又跟着说,“不过至少维持公司运营成本的钱要赚来——就比如我方案中所说的那样,我们可以设立易站,让玩家可以行现金易,而我们则担当中介,并收取5%到10%的成;还可以售一些不影响平衡的收费,比如时装洗与喇叭什么的。另外,我们可以让玩家钱来获得额外的新队友。”

不过,前条件有限,有些东西还是绕不过去的坎。

“这样的话,不会影响游戏平衡吗?”

“这个不用了吧,我们可以自己服务自己宣传。”

“画面和声音怎么办?我可以帮忙搞定一些乐的简谱,不过编曲你得自己想办法。”何磊问,“要不要找人音呢?”

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“关于特殊事件,我又有一个新了。我们可以为一些特殊事件添加成就数,达成成就之后,玩家可以得到一些能够增加人的称号给自己或是其他人装备……”

“你这几天到底了多少事啊……”何磊汗,“另外,既然已经决定了网游化的发展模式,我觉得我们可以考虑一下如何赚钱的事了。”

“好像理的……”周衡,“的确,适量消费还可以提玩家的情与忠诚度。”

“还有,联网功能我们还需要找steam的人商量一下……”

“我找了一贷款。”周衡随意说,“这个你就不需要担心了,我已经安排好了。”

地图。在以后队友增加的时候,还可以将视野一步增大,让玩家不会觉得太过拥挤……”

“现在是发展初期,我觉得还是以聚拢人气为主吧。”周衡想了想,“尽量在不影响玩家游戏验的基础上添加游戏收费项目。”

“这样的话,人民币玩家就会比普通玩家厉害太多了吧?不会影响普通玩家的游戏验吗?”

何磊来自十年之后,这个游戏也玩过很长一段时间,对于其中的很多细节,都还是记忆犹新的。上一世周衡刚刚发布这款游戏的时候,它还只是一个非常不起的横版小游戏而已,经过五年的运营,才发展到了这程度,而何磊只需要将他们背来就行了。

周衡摇了摇,“音乐够好的话,音也就不需要了吧。音不专业,说不定还会现其他问题。”

“钱够吗?”

“绝对不会。”何磊自信一笑,“我在策划当中也说过了,每个玩家在雇佣一名队友之后,需要在线好几个小时才能获得下一名队友;虽然还可以在任务中碰到一些免费的伙伴,但是现伙伴的总频率还是很低的,取到品质伙伴的概率就更低了。而玩家对于伙伴的需求并不算小,除了日常战斗的四名伙伴,在据建设的过程中同样有需求,对于一些脸比较黑的玩家,我们提供了另外一方法的来解决他们的人手不足的问题,他们谢还来不及呢。”

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