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那就没有什么好说的了。何磊是个聪明人,不会意气用事,所以在这
时候,才更不会与周衡合作了。利益只是合作的基础,但是只有利益的话合作是无法展开的。抱大
不是跪
,何磊有他自己的野心。
对于周衡来说,何磊要拆伙自然不是什么好事。不过即使如此,周衡自己并没有多大损失。
首先是那十二万——光那些背景音乐的价格就不止十二万了。不过何磊自己能够接受,周衡自然也没什么意见。其次就是信息方面的隐
优势,何磊并没有发现周衡获取信息的方式,只要那枚戒指还在,周衡就仍然可以从他
上获取大量信息。周衡唯一的损失,就是以后没法让何磊帮忙给自己写未来游戏的策划了。
这个问题说大不大,说小也不小。会写策划与剧本的人一抓一大把,但是能像何磊这样能够写
绝对能够成功的策划与剧本,世界上不可能找
第二个来。而现在何磊虽然拆伙走了,但是留下了已经差不多完成了的第一款游戏。如果只当是搭了个顺风车的话,反倒是周衡赚了。而第一款游戏的制作已经差不多完成了,策划的问题也可以以后慢慢再想办法。
接下来要
的,还是要把第一款游戏
完。经过前几天的完善,这款游戏已经基本上完成了;接下来只需要等订好的服务
送来开发好服务
终端,这款游戏就可以正式发布了。除此之外,应该还有一些小问题需要解决,不过框架方面不需要再动了——周衡清楚自己几斤几两,万一画虎不成反类犬,那可就得不偿失了。
拟了一份保密协议去何磊家谈妥了善后事宜;回来后已经下午了。吃过饭,周衡登陆了那家网站,打算看看试玩版的游戏有什么新
展。首先是下载量——随便查询了一下,几个主要网站的下载总数已经有好几万了,除此之外还有大量转载与站外
通,在目前来看
展非常不错。
对于这个结果,周衡还算是比较满意的。除此之外,一些其他没有
过钱的网站也开始报
起了周衡的这款游戏,总
上也是一副讨论度飞速上升的势
。
看了一下玩家的建议与论坛上的情况,有建设
的意见不多,周衡敢付诸行动的建议就更少了。在游戏发售之前,周衡打算再想办法提升一下游戏品质,但是到底该如何
,还需要再考虑一下。
大
上的游戏内容周衡不准备再改了,细节上还可以丰富一些。例如增加一些小任务修正一下游戏数据和细节什么的,都是不错的努力方向。
音乐方面,何磊那十几首曲
已经足够了;十几首曲
虽然不多,但是何磊
上来的是简谱,音乐旋律各自不同,主神可以通过不同的编曲风格和选择不同的乐
音源,制作
足够应付整个游戏的全
背景音乐。在发售前的这段时间当中,周衡也可以自己好好推敲一下,让各个场景的音乐与编曲更加契合——能够通过不断演奏调试的方式来修改背景音乐的编曲风格,也就只有执行力近乎无限的主神能
到这一
了。