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如何找到足够忠诚有足够能力,而且不会大嘴
到
说的员工呢?何磊笔记本上有一些人名,不过在没有标注的情况下,周衡也不知
哪些人名有什么用——万一找到一个本
上的人,结果对方却是个未来的杀人狂呢?唯一能从那本笔记中发现的有用信息,就是有几个貌似是未来音乐家或是导演的人
;何磊昔日抄剧本和音乐的时候,曾特地翻到某个写满人名的位置观察过几下。不过除了这些,也没什么其他可用的信息了。
款游戏的期待值与话题
同样是不错的办法。
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这些东西听起来很遥远,但是对于周衡来说,都是
上需要面对的东西。何磊这样的情况倒还好,万一自己不小心把一个间谍员工给
成了重生者,那可就麻烦大了。所以,首先还是要找到合适的人选才行。
接下来需要
的,也就只有一件事了。开一家游戏公司,只有周衡一个人可不够。哪怕有主神帮忙,其他事事无
细全
都需要周衡一个人去忙,这可不行。等将来游戏的运营迈
正轨,周衡需要会计来帮忙算账需要gm帮忙
理玩家意见;而在开发
这款游戏之后,还需要为其他游戏的开发招募开发者。
主神能够完成大
分游戏开发的工作,甚至能比现有的所有游戏公司都好。主神可以为了一个只有少量玩家会去
的任务特地创建一个临时场景,可以为了一个不会有多少人尝试的行为制定专门的应对策略。这
行为对于一般游戏公司来说是完全没有
价比的,但是对于主神来说,往往只需要一瞬间就可以完成。
不过除此之外,周衡也算是了解到重生者不好用的地方了。总觉得老
天下第一不肯努力工作,其他方面的表现也就乏善可陈了。所以在策划之外,首先应该凑齐公司的班底;
工与设计方面的问题,都是需要一些其他人来帮忙的;除了这些,如何保证他们的忠诚度也是大问题,还有就是不能放一些商业间谍过来——
除此之外,星游网想要开设另外一台服务
;不仅每月给周衡版权费,运营收
也会给周衡分成一半,不过周衡没有答应。考虑到游戏
验,服务
太多会造成玩家分散,反而不太好。
而周衡无中生有
一个激活码系统,就是这个原因了。虽然这么
有可能让一些边缘玩家失去兴趣,但是能够提
讨论度,对于游戏未来的发展肯定是有更大好
的。起初星游网的人提
这个意见,周衡以为他们只是想卖碟片而已;不过仔细一想,似乎又
有
理的——这
营销方法对于周衡自己并没有坏
。虽然周衡卖典藏版的收益要分给他们一
分,而且还要为他们的
奖活动提供一批激活码,不过这些要求周衡都同意了。
毕竟在完成这款游戏之后,周衡还需要开发很多其他游戏——他的目标是让自己的游戏遍布全世界,只靠一款游戏可不行。
与何磊的谈判破裂之后,周衡已经不打算继续与他
涉了。即使勉
何磊继续为自己
事,以后也很难保证他会听话;不过周衡要的是重生者而不是何磊,对于周衡来说,创造一个新的重生者是再简单不过的事了。
写策划这
事,果然还是重生者最好用。
这
得天独厚的优势是周衡最大的信心来源,正因为如此,周衡才需要一些其他人的帮忙,好让其他方面不要太拖后
。主神自我创造能力比一般人还要弱一
,审
观更是与人类完全不同。要
足够好玩的游戏,无论是
工音乐还是策划营销,都是不可或缺的。
游戏开发到现在,总算是差不多完成了。游戏音乐与细节的调试早已结束,画面问题也在昨天彻底竣工了。宣传有星游网帮忙,周衡也去一些其他地方打了广告;证书与审批的事已经办妥,论坛的运营也开始步
正轨了。