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本给赚了回来。其他的,就准备自己留着备用了。胡羽不是职业玩家,相比靠这个游戏赚钱,胡羽更注重自己的游戏
验;不过在玩得开心的基础上能够不
钱,这当然是更好的事了。
虽然明知
每隔十分钟就能免费搭讪一次伙伴,要凑齐一
阵容最多也就一周多的时间而已;然而即便如此,有人第一天就
到了s级人
,有人则是
了好几次一个像样
的伙伴都没有。对于一些收费名目繁多的游戏很多玩家都抱有戒心;然而《风之国度》官方明确表示过不会新增其他收费项目,只要能凑足够用的伙伴,将来就一分钱都不用
了——抱着这样的想法,充钱的玩家越来越多。
而在这款游戏当中取得这
好
的,显然不止胡羽一个。
首先是服务
不够用了。几个普通的服务
应付起游戏的运算与信息
理虽然没什么问题,但是在游戏开始运营之后,周衡才发现完全不是这么回事——自己的服务
似乎是被黑客给盯上了。
买过典藏版的玩家毕竟是少数,有的人充了一二十就停手了,然而有的人却收不住手;充了六七十后又想凑够一百积分换个等级固定的a级伙伴;加上玩家之间互相攀比的氛围越来越严重,三天过后,
充值营收就超过了一百多万——比卖典藏版的钱都要多了。
主神改装过的
件系统不会被黑客
侵,但是一些由僵尸网络发来的垃圾数据
还是会不可避免地拖慢服务
的
理速度;为此周衡特地又去买了几台服务
加上,这才算是勉
解决了这个问题。周衡也试着让主神对这些黑客
行过反击,不过收效甚微。这
明显是竞争对手派来的
其次就是各类应酬——游戏火了之后,周衡的手机就再也没清闲过。商量着代理新服的,请求广告合作的,还有税务局的各
记者与投资公司,虽然大
分都没什么好事,但是都是需要应付过去的,老是一个一个接起来太麻烦了,周衡就雇了个秘书,专门负责起了这方面的问题。
玩家评价方面,除了因为游戏题材限制而
现的一些诸如‘画面太落后了’‘剧情不如仙剑’之类的评价,大
分玩家都是一边倒地给了好评,论坛上人气火爆,服务
内活跃玩家的数量也在以一个不科学的速率增长着;哪怕是到了周一,活跃人数也丝毫不见减少。
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其他人或许没有胡羽的市场嗅觉与独一无二的前期优势,但是在游戏
券
通基本无阻碍的情况下,游戏内很快就涌现
了一批应运而生的
端玩家。他们当中有的实力杰
运气
尖,爆了一个极品装备就能卖几百块钱;有的底蕴
厚
光独到,靠
锐的市场嗅觉发了大财。虽然也有些人赔的血本无归,不过倒也没人因此赖上游戏公司。
然而随着玩家越来越多,
券收
的重心也开始向
易所那边倾斜了起来。到了第一周结束,活跃玩家的数量增加了近一倍,然而游戏的利
却只是提升了百分之三十。
游戏消费方面,周衡并没有设定太多收费
。除了一些无属
的时装喇叭与烟
礼炮之类的小玩意,便也只有
伙伴这一个比较有用的功能了——而游戏一开始,
引大
分消费玩家掏钱的原因的确是这个了。
这些
通中的
券每次只能收取10%的手续费,它们会影响玩家的充值
情;相比之下,因此而赢得的那
碑就算不上什么了。对于传统游戏公司来说,这
决策简直就是赚钱的天敌。
玩游戏真能赚钱?至少在《风之国度》这款游戏当中是可行的。优秀甚至
尖的游戏质量,亲民的运营方式,还有
夺人
球的噱
——“国产独立游戏大作”“开辟线上游戏方式新纪元”“玩游戏赚钱”“2d卷轴类游戏巅峰之作”,在游戏开服之后的一周内,游戏玩家呈几何级数上升,很快就达到了一个惊人的数量。
除此之外,周衡还遇到了一些其他问题。
而作为游戏运营者的周衡,不仅忙了个天昏地暗,也赚了个钵满盆溢。几天来,无论是游戏的好评率玩家的
情程度还是游戏带来的收益,都远远超
了何磊当初的预期。
当初与何磊决定游戏运营方向的时候,周衡就选择了牺牲一些收益来保证玩家的游戏
验。事到如今,这个问题的影响也就逐渐开始变得清晰了——随着
易所
价规则的初步形成,玩家之间的
券
通越来越频繁了;虽然
易所会让一些土豪玩家开始大量砸钱来换取游戏内的金币与资源,但是一些潜在的客
也会因此而放弃充值,转而用游戏内的资源来换取
券。
不过,周衡考虑的倒不是这些。只要玩家玩的
,有更多人来玩,对他而言就是好事。相比之下,多赚
钱反而不太重要了。不过,胡羽这类玩家的存在也让周衡留了个心
——贫富差距太大,有时候也会影响到一些玩家的游戏
验。在赚了那笔
款后,胡羽如果有魄力一
,完全可以控制住
易所当中的某一
必需品的供应渠
;通过不断炒作与限制货源来为自己牟取暴利。这对普通玩家来说,显然不是什么好事。