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第八十六章 dan糕与dian券(2/2)

本给赚了回来。其他的,就准备自己留着备用了。胡羽不是职业玩家,相比靠这个游戏赚钱,胡羽更注重自己的游戏验;不过在玩得开心的基础上能够不钱,这当然是更好的事了。

虽然明知每隔十分钟就能免费搭讪一次伙伴,要凑齐一阵容最多也就一周多的时间而已;然而即便如此,有人第一天就到了s级人,有人则是了好几次一个像样的伙伴都没有。对于一些收费名目繁多的游戏很多玩家都抱有戒心;然而《风之国度》官方明确表示过不会新增其他收费项目,只要能凑足够用的伙伴,将来就一分钱都不用了——抱着这样的想法,充钱的玩家越来越多。

而在这款游戏当中取得这的,显然不止胡羽一个。

首先是服务不够用了。几个普通的服务应付起游戏的运算与信息理虽然没什么问题,但是在游戏开始运营之后,周衡才发现完全不是这么回事——自己的服务似乎是被黑客给盯上了。

买过典藏版的玩家毕竟是少数,有的人充了一二十就停手了,然而有的人却收不住手;充了六七十后又想凑够一百积分换个等级固定的a级伙伴;加上玩家之间互相攀比的氛围越来越严重,三天过后,充值营收就超过了一百多万——比卖典藏版的钱都要多了。

主神改装过的件系统不会被黑客侵,但是一些由僵尸网络发来的垃圾数据还是会不可避免地拖慢服务理速度;为此周衡特地又去买了几台服务加上,这才算是勉解决了这个问题。周衡也试着让主神对这些黑客行过反击,不过收效甚微。这明显是竞争对手派来的

其次就是各类应酬——游戏火了之后,周衡的手机就再也没清闲过。商量着代理新服的,请求广告合作的,还有税务局的各记者与投资公司,虽然大分都没什么好事,但是都是需要应付过去的,老是一个一个接起来太麻烦了,周衡就雇了个秘书,专门负责起了这方面的问题。

玩家评价方面,除了因为游戏题材限制而现的一些诸如‘画面太落后了’‘剧情不如仙剑’之类的评价,大分玩家都是一边倒地给了好评,论坛上人气火爆,服务内活跃玩家的数量也在以一个不科学的速率增长着;哪怕是到了周一,活跃人数也丝毫不见减少。

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其他人或许没有胡羽的市场嗅觉与独一无二的前期优势,但是在游戏通基本无阻碍的情况下,游戏内很快就涌现了一批应运而生的端玩家。他们当中有的实力杰运气尖,爆了一个极品装备就能卖几百块钱;有的底蕴光独到,靠锐的市场嗅觉发了大财。虽然也有些人赔的血本无归,不过倒也没人因此赖上游戏公司。

然而随着玩家越来越多,券收的重心也开始向易所那边倾斜了起来。到了第一周结束,活跃玩家的数量增加了近一倍,然而游戏的利却只是提升了百分之三十。

游戏消费方面,周衡并没有设定太多收费。除了一些无属的时装喇叭与烟礼炮之类的小玩意,便也只有伙伴这一个比较有用的功能了——而游戏一开始,引大分消费玩家掏钱的原因的确是这个了。

这些通中的券每次只能收取10%的手续费,它们会影响玩家的充值情;相比之下,因此而赢得的那碑就算不上什么了。对于传统游戏公司来说,这决策简直就是赚钱的天敌。

玩游戏真能赚钱?至少在《风之国度》这款游戏当中是可行的。优秀甚至尖的游戏质量,亲民的运营方式,还有夺人球的噱——“国产独立游戏大作”“开辟线上游戏方式新纪元”“玩游戏赚钱”“2d卷轴类游戏巅峰之作”,在游戏开服之后的一周内,游戏玩家呈几何级数上升,很快就达到了一个惊人的数量。

除此之外,周衡还遇到了一些其他问题。

而作为游戏运营者的周衡,不仅忙了个天昏地暗,也赚了个钵满盆溢。几天来,无论是游戏的好评率玩家的情程度还是游戏带来的收益,都远远超了何磊当初的预期。

当初与何磊决定游戏运营方向的时候,周衡就选择了牺牲一些收益来保证玩家的游戏验。事到如今,这个问题的影响也就逐渐开始变得清晰了——随着易所价规则的初步形成,玩家之间的通越来越频繁了;虽然易所会让一些土豪玩家开始大量砸钱来换取游戏内的金币与资源,但是一些潜在的客也会因此而放弃充值,转而用游戏内的资源来换取券。

不过,周衡考虑的倒不是这些。只要玩家玩的,有更多人来玩,对他而言就是好事。相比之下,多赚钱反而不太重要了。不过,胡羽这类玩家的存在也让周衡留了个心——贫富差距太大,有时候也会影响到一些玩家的游戏验。在赚了那笔款后,胡羽如果有魄力一,完全可以控制住易所当中的某一必需品的供应渠;通过不断炒作与限制货源来为自己牟取暴利。这对普通玩家来说,显然不是什么好事。

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