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尤其是以人类基因为模板而不是以拉罗狄加人基因为模板的情况下……如果想要改造拉罗狄加人,直接改造就好,又何必费劲
力的培养拉罗狄加战士呢?
狗才们不断试验后得
的结论是,对于生化人的改造,
调
.
为主,也就是说,只提升躯
的力量、度、耐力以及防御能力。
这
研方式最终制造
来的生命
看似有着‘
成圣’的潜力,其实早在刚开完毕的时候这一个个‘弗利萨’就已经达到了最大潜力值,再往上提升倒不是不可能,只是那就需要
费更多的时间去研究了,几年,十几年,那都没准……毕竟目前狗才们是在彻底研究成熟三大组织的科技
平后才研制
来这
生化
,想要开新的生化
,就得有越三大组织科技的综合
的能力。
不夸张地说,目前草薙家研究所的
平,想要越前辈们还差得很远,他们只能够勉
纯熟运用三大组织的综合科技,在此之上最多也就有一
创新而已。
至于弗利萨们的作战能力,其实也不算太
,他们看起来各个都像是‘郑吒’,全
心思都放在近战上,可这个世界若只需要近
战斗,又要其它类别的玩家
嘛?
先,生化战士不
备能量攻击与远程攻击,这就意味着他们的破坏力达不到二转玩家的真实
平,单对单作战还好,一旦军团作战,若不能迅突
敌人队伍然后挑选对手
行一对一甚至多对一的战斗,那么等敌人率先开火
行范围
攻击,而且是他们移动度逃脱不了的范围攻击,那么再多的生化战士也是被全灭的货;其次,生化战士并不
备二转玩家那样
大的能量护
能力,他们
外环绕着的护
能量,更多可以守护的还是‘面’的攻击而不是‘
’或‘线’的攻击。也就是说,敌人的拳
是可以防护的,但敌人的刀剑加
,在非甲壳防护的
位就无法抵御伤害了;第三,生化战士缺乏战斗素养,他们并没有二转玩家的战斗知识与战斗急智,战斗全靠本能以及通过电脑录
去的战斗技巧,他们学会的唯一一
战斗方式就是打散了冲向敌人,然后挑中一个敌人死命的
攻。不会逃、不会更换对手、绝对的死心
,这就是生化战士的最大缺陷。
所以,看似可以与一个个二转玩家打的有来有回的生化战士,其实非常不搁
,若是给敌人充足的观察时间和研究时间,用不了多久他们的缺陷就会被找
来然后针对。
但是没办法,这已经是能培养
来的生化战士的最大战斗力了。
为了应对这
近战
大远战稀松的兵
,狗才们在无法培育
同等级的新式生化战士的情况下,最终只能选择暂时搁置生化战士的升级计划,先
照这
方式培养
一批军队,等以后如果能
空来再说。
那么他们的目标,不用说,自然转向了半机械改造人。
其实半机械改造人并不是以真的人作为原材料,而是通过制造一
构架合理、基因不会因为承载能量太多而崩溃的新式生化人作为原材料,
而开
来的。
譬如
下:

大河之上,五颜六
的能量光芒充斥着天空。
大河早已从上游被人断
,而河
周遭数百公里范围内的雨林区域也早已损毁的不堪
目。