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之前不
是属于哪个势力的游戏者,以后,他们都将在赤旗公会,在苏一鸣的手底下讨生活,还不知
会是个什么成
了。
之前站对了队伍,在赤旗公会和苏一鸣手下已经捞到功劳情分的游戏者,此时大都在沾沾自喜于自己的
光,琢磨着在国服第四区将来的新秩序新
系当中,究竟怎么才能够捞到更多的好
。
而之前站错了队,被迫屈服于赤旗公会苏一鸣的游戏者,则大都内心忐忑,害怕被秋后算账。或者在琢磨着在这个收尾阶段,该如何自效,如何抓住最后的机会立下功劳——这可都是将来的资本,关系到前途命运的,没有人可以不在乎。
总之,国服第四区旧的秩序已经彻底崩塌,新的秩序和
系将会在废墟中重建。只是不知
这个新的秩序和
系,究竟会是什么样
的?
老实说,相对其他绝大
分服务区而言,国服第四区的游戏者们的日
,还是相对比较轻松自在的。主要的原因就在于,在旧秩序中,国服第四区实际上的统治阶层——天
盟,是个不怎么
国服第四区
事务的,地位超然的组织。
在大
分时候,天
盟都是作为仲裁者和控制者的面目
现在国服第四区公众视野当中的。他们在实际上控制着这个服务
,并且为了更好的搜集国服第四区的资源,支持他们自己的升级修炼,他们在大
分时候,也是更加希望国服第四区的整
局势,能够平稳的。
所以国服第四区,总是会
现几个大型游戏公会互相牵制竞争的局面,却很少有一家独大的情况发生——曾经赤旗公会有过这样的苗
,结果被天
盟毫不留情的镇压了。
这
独特的构架,让国服第四区在保留了其他新服务
那样
厚的竞争氛围的前提下,整
竞争还是趋于良
而非恶
的。
有个地位超然的仲裁者和控制者,既保持了国服第四区的竞争力,也有效的防止了独裁者的
现。总
来说,国服第四区的统治机制,甚至称得上是有些民主的,虽然这
民主是建立在一个非常脆弱的基础上——那就是天
盟可以永远那么超然于外。
这
纯依靠某组织自律才能维持的统治机制显然并不稳定,在炸服混战的中后期,天
盟的彻底黑化已经证明了这一
。
但是现在,这
统治机制被彻底打破了。
下国服第四区的所有权力,基本是集中在了赤旗公会,说确切一
,是集中在了苏一鸣一人手里。这
情况下,国服第四区会变得像其他大
分新服务
那样,
现独裁统治,似乎已经是不可避免了。
主游戏空间在更新了新补丁之后,一个最大的改变,就是放开了一
分不同服务
之间的
渠
。这给像国服第四区这样的新区带来了更先
的卡片和技能之外,也带来了一些比较先
的理念。
比如现在国服第四区,其实已经有不少游戏者,知
了一些老服务
的情况。这些老服务
当中有些是一直保持着原始落后的独裁统治,有些则
化
了更
层次的服务
文明——比如神力文明服务
。