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03 战斗节奏(2/2)

就这么作了一段时间,欧拓昆觉第四层的速度也不过如此而已,甚至有闲心观察起对手的状态来。

随着游戏时间的推移,作的节奏会越来越快,玩家必须跟上不断加快的节奏,才能有效地攻击和回避。如果有一名玩家跟不上节奏,他就只能从一开始最慢的节奏重新作,以很低的频率攻击和防御。在这情况下,对手的移动和攻击的次数都会比他多不少,很容易就能将动作变慢的玩家解决掉。

而随着战斗时间的延长,作的节奏已经加快到了第四层。

“二爷”刚游戏,就开始全力以赴的攻。

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接着,第六层,二爷终于支持不住跟丢了节奏,而欧拓昆则在速的节奏下放了一系列利的连招,轻松地将对手ko。

等到游戏开始后,他才发现自己的对手id看起来有些熟。

“这么明显的挂还有脸来和别人打!”

“你是小学生吧?!”

从二爷那有些僵的移动来看,他在第四层的节奏中明显已经到吃力了。因为莽撞的攻击没能成功,他还被欧拓昆狠狠地反击了一次,失掉了三分之一的生命值。

所以不少人都认为八到十层的设计是完全没有意义的。

“二爷。”看到界面右上角显示的那名字,欧拓昆不禁心里一,“该不会是那个家伙吧……”

而作为一名重度手残患者,欧拓昆曾经完成过的最快的节奏,只能达到第四层。

两人就这样你来我往地互相攻防着,谁都没有占到太大的便宜。

直到获胜为止,他的生命值都没有任何损耗,这在以前本是不可想象的。

因为欧拓昆突然的攻击,二爷几乎了方寸,差没跟上变化的节奏。不过他看起来是个游戏老手,很快调整好了状态,对欧拓昆发动起了反攻。

注意到状态的变化,他决定稍微尝试着攻一下,结果上把对手打了个措手不及。

但是游戏行了一小段时间,他很快就发现自己今天的状态奇地好。手指在屏幕上的非常轻盈,不停变化的节奏也完全跟得上,没有丝毫的差错。

这个游戏中,玩家需要纵自己的角以特定的节奏行攻击、防御和移动,通过这方式和其他角对抗。

他知自己这次打开《战斗节奏》完全是来找的,所以便抱着非常淡然的态度了对战。

很快,节奏又加速到了第五层。二爷这时大概已经是拼尽全力在作了,每一个动作都显得不自然。但欧拓昆还是一副悠然自得的样,没有在作上到任何压力。

据游戏的设置,作节奏由慢到快一共分成了十个层次。虽然行了这样的多层的划分,但实际上,人类的手指能达到的极限速度最多也不过是第七层左右。

意识到节奏到达了自己之前的瓶颈,欧拓昆的心不由得悬了起来。可是他手上的作在快速的节奏下依然异常畅,对手的动作在他的中也非常清晰。

因此,对战的双方如果有谁首先跟丢了节奏,就基本不可能翻盘了。决定胜负的关键,就是看谁能够更好地适应快速变化的节奏。

对战结束后,名叫二爷的玩家立在通讯频里大骂起来:

“开挂了吧你!”

欧拓昆则只是谨慎地防守着,生怕自己在开始就什么差错然后被秒杀。

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