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就这么
作了一段时间,欧拓昆
觉第四层的速度也不过如此而已,甚至有闲心观察起对手的状态来。
随着游戏时间的推移,
作的节奏会越来越快,玩家必须跟上不断加快的节奏,才能有效地攻击和回避。如果有一名玩家跟不上节奏,他就只能从一开始最慢的节奏重新
行
作,以很低的频率攻击和防御。在这
情况下,对手的移动和攻击的次数都会比他多
不少,很容易就能将动作变慢的玩家解决掉。
而随着战斗时间的延长,
作的节奏已经加快到了第四层。
“二爷”刚
游戏,就开始全力以赴的
攻。
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接着,第六层,二爷终于支持不住跟丢了节奏,而欧拓昆则在
速的节奏下放
了一系列
利的连招,轻松地将对手ko。
等到游戏开始后,他才发现自己的对手id看起来有些
熟。
“这么明显的挂还有脸
来和别人打!”
“你是小学生吧?!”
从二爷那有些僵
的移动来看,他在第四层的节奏中明显已经
到吃力了。因为莽撞的攻击没能成功,他还被欧拓昆狠狠地反击了一次,失掉了三分之一的生命值。
所以不少人都认为八到十层的设计是完全没有意义的。
“二爷。”看到界面右上角显示的那
名字,欧拓昆不禁心里一
,“该不会是那个家伙吧……”
而作为一名重度手残患者,欧拓昆曾经完成过的最快的节奏,只能达到第四层。
两人就这样你来我往地互相攻防着,谁都没有占到太大的便宜。
直到获胜为止,他的生命值都没有任何损耗,这在以前
本是不可想象的。
因为欧拓昆突然的攻击,二爷几乎
了方寸,差
没跟上变化的节奏。不过他看起来是个游戏老手,很快调整好了状态,对欧拓昆发动起了反攻。
注意到状态的变化,他决定稍微尝试着
攻一下,结果
上把对手打了个措手不及。
但是游戏
行了一小段时间,他很快就发现自己今天的状态
奇地好。手指在屏幕上的
非常轻盈,不停变化的节奏也完全跟得上,没有丝毫的差错。
这个游戏中,玩家需要
纵自己的角
以特定的节奏
行攻击、防御和移动,通过这
方式和其他角
对抗。
他知
自己这次打开《战斗节奏》完全是来找
的,所以便抱着非常淡然的态度
了对战。
很快,节奏又加速到了第五层。二爷这时大概已经是拼尽全力在
作了,每一个动作都显得不自然。但欧拓昆还是一副悠然自得的样
,没有在
作上
到任何压力。
据游戏的设置,
作节奏由慢到快一共分成了十个层次。虽然
行了这样的多层的划分,但实际上,人类的手指能达到的极限速度最多也不过是第七层左右。
意识到节奏到达了自己之前的瓶颈,欧拓昆的心不由得悬了起来。可是他手上的
作在快速的节奏下依然异常
畅,对手的动作在他的
中也非常清晰。
因此,对战的双方如果有谁首先跟丢了节奏,就基本不可能翻盘了。决定胜负的关键,就是看谁能够更好地适应快速变化的节奏。
对战结束后,名叫二爷的玩家立
在通讯频
里大骂起来:
“开挂了吧你!”
欧拓昆则只是谨慎地防守着,生怕自己在开始就
什么差错然后被秒杀。