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叶宁宁走走停停,拜骤然增加三
的智力所赐,随着记忆的渐渐复苏,她终于在脑海中勾勒
市中学的大致建筑布局。
不然等到真正战斗的时候,之前那些随意消耗的
力积少成多,说不定就会成为压垮骆驼的最后一
稻草。
叶宁宁的目标是行政楼。
真正经历过生死的人才能明白,在这个现实游戏中,
力就等于生命,而节省
力的第一条,就是不要去碰与目标无关的怪,不
它们看起来多么脆弱,就像摆在路边的经验值。
确定了目标,叶宁宁一路往校园中心的行政楼走去,对路上的行尸或躲或绕,躲不过的就用潜行,尽量不去招惹。
这个时候需要付
的代价,就是自己的命。
叶宁宁估计,一千多近两千的考生老师中,起码有一半人活了下来,这些人能能跑
校园的都跑了
去,跑不
去的也找地方隐蔽起来,不敢
声引起行尸注意。
这个
的
质和普通
三女生没有不同,基本上冲刺一两百米就会气
吁吁,长跑一千五就能歇菜,而战斗对
力的消耗比普通运动还大。
(未完待续)
所以,叶宁宁目前最需要的,就是能提
她耐力的装备,尤其是在意识到有个能在不到半小时内杀死一百
行尸的
劲竞争者之后。
她战斗消耗的
力比新手要小得多,但一天下来,她最多能杀百来个行尸,因为她必须间歇休息,使
力始终保持在70%以上,以应对可能
现的意外战斗。
谢谢寒月蝉鸣、昵称真哒好纠结、血冥·修的平安符,还有璧络的打赏!o(n_n)o~
更何况行尸又不是猪
,不可能毫不反抗,现实中也不可能有网游中的站桩输
,绝大
分战斗都要连跑带
,所以游戏中刷怪升级的情况,不可能在现实中
现。
今天有
晚了,码字太专注,忘记上传。
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到目前为止,《地球online》的规则框架和许多细节与前世都没有差别,那么
照前世的惯例,一个小型区域地图——也就是
中校园——的区域宝箱,多半会
现在这个区域的中心,或者最有象征意义和代表
的建筑中。
...
在叶宁宁行动的过程中,时不时能
知到一些从各个隐蔽
投来的窥视目光,幸存者们以各
异样的目光注视这个独自在遍布危险的校园中行走的漂亮女生。
校园的建筑分布和前世没有差别,至少主要建筑是这样。
叶宁不会犯这
错误。
要知
,拿单手剑也要耗力气,哪怕对着空气挥一百下,肌
都会疲累,就好比厨师
菜,砍十条猪大
习以为常,砍一百条会令厨师想去死,否则为什么大
分名厨都是男人而不是女人?
而行政楼恰恰两
都符合。
围的人连累,能够逃
来的学生只是小
分。
区域宝箱,哪怕只是微型地图中的区域宝箱,在前世都有个定律:必
1以上的装备(也就是
基本属
之外,还有一个额外属
, 2装备 3装备以此类推)。
徐鹤等人是运气不错,应该是刚好
在楼梯这类
方便的通
中,才能在慌
的人群中逃
来。