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0%的生命值都得称赞这条青年白龙吐息有力,赋异禀!
【反战侧】和【潜锌技能的提升不算什么,以叶宁宁前世的积累,相关技能等级迟早会在技能塔中训练到等级上限,无非是要耗费时间和金钱。
在叶宁宁看来,反而是技能等级上限的提升更重要。
因为【反侦测】和【潜锌都不是本职业技能,非通用技能和本职业技能一般都有等级限制,达到技能等级上限除非有提升上限的卷轴或如同【夜之瞳】【夜之遁】这类变相提
上限的专长,又或者是有奇遇如神恩或叶宁宁探索领域这
情况,否则正常情况下无法再提升。
技能等级的重要之
就在于,到了需要用到技能加值判定的时候,叶宁宁前世经验再丰富,依旧只有实打实技能等级才能起作用。
比如鉴定一件副本的未鉴定
,叶宁宁
据前世经验可以准确估测
其作用和加成范围,甚至数值完全准确,但依旧得要鉴定技能释放成功,这件
品才能真正被装备。
职业加成对玩家又有什么影响呢?
此前的
影亲和提升缓慢也是最明显证明。
换成是游
者职业,30
影亲和都不用什么顿悟,光靠潜行就能同步把
影亲和拉到差不多的程度——更
就不好。
叶宁宁看似也是用相同的方法,但实际上南辕北辙:她是靠【夜之瞳】和【夜之遁】两个特殊专长的叠加,把【潜锌的实际等级提升到55级,再反过来靠
技能等级将低亲和度拉起来。
由此可见如判定加值和职业加成之类属
对于玩家的重要
。
回归正题。
【
影侵蚀】、【初级
影光环】和【绝对理智】三个专长信息相比抗
和技能上限提升丝毫不差,甚至犹有过之。
据所得到的
分专长信息,这三个专长志
影侵蚀】是超
专长,类似【剧痛之
】,能在叶宁宁所释放的法术中附着
影的侵蚀伤害,都是被动
发,但和【剧痛之
】不同的是,【剧痛之
】是所有法术包括0环戏法都有20%概率
发剧痛效果,而【
影侵蚀】则是只能是
影相关的法术必然
发,甚至不一定限制是攻击
法术,一些
影属
的辅助法术也可能有效——
考虑到叶宁宁之后的
阶职业,【
影侵蚀】的作用范围会比【剧痛之
】要广。
如果【剧痛之
】不是叶宁宁重生带来的灵魂专长,不知怎么产生了变异,法术产生的剧痛
达灵魂,传奇之躯都无法对其免疫——
照游戏的规则就是判定加值超
,一般抗
无法免疫——两者哪个对叶宁宁更有用都不好。
【初级
影光环】是光环类专长,需要主动开启,与类似效果的法术不同的是不用消耗
力和法术位,却加成削弱效果更
,生效半径倒是和法术效果差不多,但最重要的是后面还有更
级的
阶专长,甚至是上位的传奇专长,得到【初级
影光环】一个专长信息相当于得到了一个专长
阶链。
【绝对理智】则是罕见的灵能职业专长。
能得到这个专长信息,可能是因为叶宁宁的智力属
已经超过20
的缘故,不然非灵能职业者一般难以得到这个专长的信息,而这个专长也正好是用来克制灵能职业的,除了能主动开启绝对理智状态提
施法专注外,最关键是有 5
神抗
和 5
灵能针刺抗
。