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目送他们离开的华国玩家松了
气,双手握拳,小声哔哔。
而这时峡谷中的三
恶
也快要分
胜负。
因此在获得战场称号奖励让战场结算评价 1后,叶宁宁就已经不再担心争夺战场首名的事,立即调整计划,将这次战场的重心转移到实战训练上,以尽早熟悉刚刚提升不久的各方面能力。
接下来没什么好说的。
三人小队先遇上的是自己人,那个日
独行客自然而然地跟在他们后面,似乎是自动加
队伍。
端玩家也不可能将所有积分都攥到自己手里。
可以说,叶宁宁在
理战场这边的几分钟内,这个日
小队一直在
不停蹄地跑路,中途基本没停过,才能在几分钟内跑了这么远。
反过来也一样。
这段峡谷就那么
地方,他们同在西麓,目的都差不多,自然选取的位置也相差无几,之前没撞上是因为来的时间不一致,
差
错
而过,现在都不约而同地动起来,自然很容易撞到一起。
“跑得倒快。”叶宁宁心
。
因为玩家是活人,不是傀儡,每个人都会有自己的想法,就算是玩家大佬也不可能命令同阵营萍
相逢的所有玩家都老实听话,不和自己抢人
。
撤离到半路,他们还遇上了同在西麓企图窥视的一个华国玩家和另一个日
独行客。
他们的警觉
倒是很
,在发现己方阵营的另一伙人被恶
投影攻击后,立即产生了危机意识,不仅没有救援,反而立即远离。
虽然都是东方面孔,但不同地域的装备外观细节和行为习惯总有差异,只凭
观察,也不难分辨
华国玩家和日
玩家间的不同。
妮娜正盯着西麓的一个日
人团伙。
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他们不仅没有趁机击杀平白掉落的大鱼,反而选了个和华国玩家不同的方向,径直快速离开。
这也不算巧合。
听着耳边响起的积分提示,叶宁宁在潜行中,心神已经转移到

上。
可惜他们还是没能逃离妮娜的追踪。
那原本是个三人小队。
所以前世虽然也有过完胜的战场记录,但数量在八年中数以亿计的战场场次中十个指
就能数得过来,达成完胜需要一定条件和运气,也就是天时地利人和,基本不是人为就能完全控制的。
而华国玩家是后面才碰上,尽
是一人落单,彼此视线接
后,先退却的却是四个日
人。
两
魂
占据制空优势,与等级削弱4级、生命值又损失过半的狂战
勉
打了个四六开。
叶宁宁很快
据和
的
应跟上对方,先潜行从背后击
最后一个殿后保护的野蛮人,无声无息地将他
放倒,
接着一个【静默帷幕】,静默了其他人
上的防护法术。
暗
的妮娜看了他一
,跟上了离开的日
小队。
等叶宁宁重新返回峡谷,时间才过了不到十分钟,而且大
分时间还都是用在了往返的路程中。
等叶宁宁转移视角到

上时,日
小队离原本的位置已经至少有三百米。
何况还有系统的随机传送,谁也不敢保证两方阵营玩家会不会刚好被丢到一起,或者什么时候在地图中偶然碰面——即便己方玩家够咸鱼,总不能要求敌方阵营也对他们视而不见吧。
不要小看了这三百米。
等级越
,活动范围越大,地图也会越大,即便18级的恐怖
女,都不可能在战场上确保己方没有一个人阵亡。
反正叶宁宁此时已经
知不到东麓有任何一个
影标记存在。
至于东麓的另一个日
玩家,估计已经跑远了。
但狂战
还是凭借
悍的
质和
力,撕掉了一
魂
的蝠翼,受到重创的
魂
要不是及时被同伴救援,靠空中优势脱离了狂战
的攻击范围,险些就殒命了。
陷
黑暗的其他人还以为他们是中了目盲效果,或者中了群
黑暗术,其中一个牧师正举起圣徽想驱散负面效果,却没发现
本凝聚不
圣力,而叶宁宁与妮娜已
秘术制造的黑暗中,轻而易举地解决掉失去防护又无法视
的三人,再回
割了野蛮人的
咙。
景区山
的几百米相对
度都能把不常运动的人累得气
吁吁,更别说峡谷山麓中
本无路可走,上下更是崎岖不平,蜿蜒回环,三百米的直线
度至少得乘以五,才是他们实际走过的路程。
“大佬
批!”
尤其在战场刚开启,没人能拥有特殊权限的时候,想达到完胜更加不可能。
这
三四人的小团伙在这个战场中是叶宁宁遇到最多的。
可以说求生
望很
了。