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但顾骜要考虑的就不是曰本市场了,他完全可以考虑迎合国内市场。就算国内盗版猖獗,那他大不了降低开发成本好了。国内的脚本、文案、
工的人工本来就比曰本人便宜至少好几十倍。
舒尔霍夫中肯地评判:“如果不用记那么多参数和历史背景,应该会好一
吧。长远来说,没有前途,短期之内,作为一
让人耳目一新的新品类,可以略微打开局面。”
习的元素太多了,游戏上手很困难,我
本不知
在玩什么。”总裁舒尔霍夫第一个承认。
“那你觉得要是移植一个布列塔尼亚狮心王、法兰克铁锤查理、日耳曼尼亚红胡

罗萨的剧本,把人
和初始条件改得平衡一些,会有欧
市场的玩家玩么?”顾骜礼贤下士地问。
可以说后世国内年轻人对那段历史和演艺的基础,相当程度上是曰本人培养起来的。光荣公司跟央视的电视剧功劳五五开吧。
严格来说这也是积
德的事情,宣扬了传统文化,也提升了国民的文化自信——八0年代的时候,那些60后、70初,好多真是穷怕了,加上之前的摧残,觉得传统历史什么的都是封建落后。
游戏里的中国地图也只是简单划分为东汉的十三州
,每个州一块,而且每块带来的金钱和兵源潜力也是一样的。曹
袁绍之类的大领主开局的时候也就占两三块,其他只占了一块的小诸侯完全是有一战的可能
的。
光荣要考虑的是曰本人的历史
好范围,所以中国史只能涉猎三国时期。
武将只有智力/武力两个属
,而不是跟后来那样还要有统帅、政治、魅力一大堆。
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而且这
游戏只要
一个系列,题材移植是很容易的。
而只要光荣系列三国志不登陆任天堂的平台,那么这两年任天堂在曰本国内市场对天鲲形成的局
优势,也能重新化解掉几成。
让国民看一看“全球
号游戏机品牌,在初次制作可存档游戏时,都选择中国古代历史题材”,无疑会给很多人打一针
心剂。
相对来说中国人觉得更容易接受一
。
八6年,国家距离那些不看古书的年代,也才十年而已,何况也没有三国演义的电视剧,不喜
看古文的人,那是真没有基础。大多数人只知
几个有名的三国武将和典故段落,都是靠
相传的评书。
不能因为顾骜自己有一定
民族注意的文化推广私心,就违心地违背观规律,觉得这玩意儿真会火。
虽然顾骜不是很喜
听到这样的意见,但他也不得不承认,舒尔霍夫说的都是对的,这些都是影响游戏推广的不利策划因素。
实在不行顾骜用
d和地图编辑
的心态来开发,就投一
资源,那总不会亏本吧。然后就可以来个
秋战国、楚汉争霸、隋唐英雄、五代十国、宋辽金夏、元末大
……
有顾骜的平台底
在,逆袭光荣公司,或者
脆把光荣公司拉成
第三方合作游戏的工作室,那都是很有可能的。
事实上,天鲲这边的第一代《三国演义》,已经算是不平衡因素很少了——
史育朱这
略微懂
文科杂学的人玩得最好,那些连三国都没看过的理科生就苦手了。
而且在他们看来,这
历史题材的游戏一
都不公平嘛——怎么看玩曹
袁绍这
诸侯开局,都比玩其他君主容易啊。
要是
照光荣公司后世三国志系列发展复杂后,那
大诸侯和弱小诸侯实力差距几十倍的剧本,相信
国玩家肯定直接就崩溃了吧。
当然如今有顾骜了,肯定要把这个大旗扛过来,光荣公司的功劳,就由顾骜来完成吧。
对于一个
国人来说,
着他理解“为什么诸葛亮智力值有100,吕布武力值有100,关羽张飞99、
超赵云9八、应该优先挖角哪些
武将”这
事情,实在是太困难了。
其他在场的研发负责人和
也是基本上这个态度。
早期光荣甚至还
过一代基于信野和三国的《苍狼白鹿》,讲成吉思汗的。结果无非是因为成吉思汗题材无论在曰本还是中国都彻底扑街几乎没销量,光荣才收住了手。
曰本人还是很喜
三国文化和玩三国游戏的,后世销量比中国市场大了几十倍(中国玩的人多,但都是盗板)。
这也是八6年机
能限制,不能
得更复杂了。
就算火,充其量也就在曰本或者未来的
市场火一把。
每个朝代
一个d,低价当资料片卖好了。
原本的历史上,光荣公司可没好
每
一代《信长野望》,就把引擎、系统设定、
工素材等等资源,统统移植过来
一代《三国志》。