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第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)(3/3)

的力,重剑和都会因惯向前倾。这时‘惊宸’抓住空档发动技能,刀光从下往上迎面将长剑手劈开,再杀一敌。”

或许是“惊宸”绝妙的战斗思路在刚刚已经提过,或许是这段手太短,没有太过惊艳的连招和细思恐极的细节,“风亭”并未讲述太多,用平淡的语气继续

“此有一个战术细节。在刚刚的手中,玩家们受到‘惊宸’假动作之多,变招之快,所以团队作战思路默契地从围攻临时转成控制。”

视频再次慢放重播,红笔圈住背景板里举法杖的法师,向‘惊宸’冲来的长剑玩家以及后方还在奋力赶往这边的2t和3t两个重装。

“‘惊宸’与长刀客的对决由始至终都在这一块地方,位置相比之前更容易被锁定。长剑手的思路便是利用攻对‘惊宸’行牵制,给远程dps留更多读条时间。

“两位远程法师的技能选择同样很明智。一个是可能带有麻痹效果的电系技能,另一个是散发着灰黑光芒的法球,有什么负面效果不清楚,但从颜和范围可以判断它有很大可能也是不重伤害重控制的辅助类技能。

“除此之外,法师们的技能落也有一定程度的预判,还是那句话,如果能再早,必然命中。”

随着“风亭”的解说,视频里即将落到地面的暗光球和存在的紫闪电分别被圈以相应的抛线。

“可惜,长剑手终究死得太快。这里我们推测有三可能。一是‘惊宸’杀掉长剑手后反应迅速,用铲躲过大范围的控制技能;二是‘惊宸’见机行事,早留意到远法师读条,于是速战速决将长剑手杀死,以争取躲避时间;

“三则比较恐怖,即‘惊宸’依旧掌控全局,从踩盾牌借力并冲向长刀客的时候已经谋划,掉长刀客后原地不动,既等待技能后摇结束,又引诱长剑手上前,顺便给法师技能读条的时间。他打定主意想骗技能,所以与长剑手过招时也都没有行大幅度位移,而是停留在原地与他锋、反杀。”

“风亭”毫无情的解说声上慢放的杀戮画面,听得在线观众莫名起了层疙瘩。

“之所以有这样的推断,是因为‘惊宸’在送走长剑手后几步助跑再放低重心、贴地快速行的举动非常迅捷效,躲避法师技能的同时直接拉近与2t、3t的距离。

“这也印证了先前的战术——我不动,让敌动。2t和3t是带盾玩家,负重,移动速度慢,从‘惊宸’突围到长刀客时这两人就在转往这边赶,差不多已经跑到了一半路程。这时‘惊宸’再面向他们二人铲,铲结束正好碰上。”

视频又双叒叕倒回去慢放重播,这一回标注的是2t和3t的移动轨迹。的确像“风亭”描述的那样,背景板里的两个人一直在跑,“惊宸”铲惯时刚好停在他们面前不到半米的地方。

“基于上述战术思路,‘惊宸’停止铲后接了一个跃,这是一个二连,第一从2t和3t中间穿过,随后用脚急刹,半转,第二从中间到了2t的侧面。

“接着,他似乎使用的是类似‘冲锋’的技能,从侧面狠狠撞击,让2t和3t撞到一起。

“同队之间有伤害豁免,这一撞不会掉血,但2t和3t都手持盾牌,上装备笨重,相撞后的一瞬间顿时客观上丧失机动力,主观上丧失反应力。‘惊宸’趁机攻击距离更短的匕首,近距离发动技能击中2t和3t的要害——这里没有攻击间隔和明显的后摇,保守估计应该是一个二连击技能。”

说完这一段,“风亭”暂作总结:

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