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库。
封棋亲自测试效果后,给
了七分的评价。
数据测试得到的结果
于实际效果,需要
行降低效果的调准。
接下来仅
行了三次校准,【再生】便达到了与现实极为接近的程度。
就此,信仰者天赋技能库的第一个技能诞生。
这预示着信仰技能库的计划正式迈
了第一步,人类的未来将得到新的保证。
但有些问题即使有林染加
也无法解决。
他的天赋能力中的奇迹
品功效,显然无法被临摹制作。
例如
化令牌的功效,即使牺牲线上的他都无法借用,其他信仰者显然也无法借用这
分能力。
又例如梦魇(记忆读取)与神
。
梦魇是他的天赋能力中较为特殊的能力,
发的条件并非来自自
,而是来自目标的状态,现在探明的情况是目标
于濒死状态,他只要靠近一定距离就可以获取对方的记忆碎片。
如果目标是自己,则可以达到完
的契合度,读取到完整的记忆。
这个能力的
原理是什么,他完全不清楚,显然无法被制作成虚拟技能录
信仰者天赋技能库。
而神
是他用信仰之力制作的天赋能力,效果是获得对元素的完
亲和力。
这一
显然也是无法被制作
来的效果。
人类对元素亲和力的理解十分浅薄状态,无法将这
特征用虚拟形式表现
来。
对于这个问题,封棋给
的建议是暂且不解决。
先将他拥有的天赋能力的数据全
采集,然后优先选择能够被制作的天赋能力
行虚拟数据化。
与此同时,林染研发的镜像术法也需要
行更新升级。
面对血神这类多
能力结合的特殊天赋,镜像术法无法采集到完整数据并
行完
复刻,很容易缺失许多效果的表现。
后续的日
里,猩红研究院针对天赋技能项目,
行了新一
的讨论。
这次讨论中,决定信仰者天赋技能库首先采取内测模式
行。
所谓的内测,指的是先在
分玩家
上使用。
这
分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步
行排位,乃至副本模式
行游戏。
唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。
这么
的好
是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。
让他们在现实使用时,能更好的
行技能切换。
如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易
现问题。
例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生
时,习惯
地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯
带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。
所以猩红研究院讨论后给
的方案是设计两
技能库。
一
技能库对应现实的修炼学发展。
一
内测技能库对应信仰成长的
系发展,两者不互通。
两
系往后都会是人类成长的重要
系,甚至可以说是相辅相成。
面对来自墨月的挑战,信仰
系会是其中的关键。
一旦慕暚失败,信仰
系将接替修炼
系成为人类主要的成长
系。
如果能够通过墨月
侵的挑战,那么修炼
系就不会崩塌,往后修炼
系会与信仰
系共同成为人类的两大修炼
系。
封棋分析过其中的利弊。