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往往需要有对手盘产生才能够
行。
例如赌客通过命运城4-8层的悬赏台发布某一场赌局a决斗者会在3分钟内死亡,如果有人接这一单,对手盘就产生了。
两者相互博弈结果,获胜方通吃。
据狸猫使者的描述,这类赌局也有概率存在骗局。
例如某一局的决斗者为了
族崛起甘愿舍命牺牲,让族人赌上全族
价压对手赢。
如果
现这类情况,赌的意义也就不存在了,完全就是作弊。
这方面命运城主早已设定好了解决的办法。
所有参与者都会在审
阶段
行各方面的检测,其中也包括心理评估。
审
看似简单,实则非常复杂,且有仿制奇迹的心灵探查设备用于监督。
保证了赌局不存在任何作弊行为。
所有决斗参与者都是为了利益而踏上赌局。
命运城的第三
赌局是“组装竞赛”,场地位于命运殿的9-14层。
这类赌局的技术
量很
。
分为场内参赛者与场外博弈者两
玩法。
这类博弈适合那些有工程技术基础的
族势力。
规则是通过无序给
的各
材料、
组装特定的工程飞行
,
行速度飞行竞速。
规则要求所有随机给
的材料都必须满
额使用,不能有任何减少。
场内参与者给
定额的利益参赛,第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励。
其次是场外投注者以小博大。
例如参赛势力最低要求三十个起步。
场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注,赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益。
场外赌客也可以选择多面押注。
例如同时押注多个队伍,甚至能够同时押注全
队伍。
但这
法只会亏钱,很难产生盈利。
毕竟30个队伍同时下注,那么输掉的那
分利益会被瓜分后再到手。
这类博弈有运气成分,拿到熟悉的材料会影响博弈的结果,但技术才是决定
因素。
命运城的第四
赌局叫“欺诈博弈”,位于命运殿的15-32层。
这是命运城内最
门的博弈游戏之一。
没有任何规则,也可以说欺诈就是规则。
参与者就是赌局规则的制定者。
参与者在欺诈博弈中扮演两
角
,欺诈者与鉴定者。
这类欺诈赌局可以随便
老千,任何手段都可以在这里
行,只要不被鉴定者发现即可。
博弈的过程在于一方欺诈,另一方寻找漏
。
如果鉴定者在游戏中没有找到破绽,那么鉴定者前期的投
不会退还。