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斗成长的环境,而不只是以养
的方式来培养灵兽。
这一条是灵兽改革方案的
心内容。

方式就是在星城的各个区里建立灵兽战斗馆,每年星城东、南、西、北、中,五个区都可以用灵兽战斗的方式来挑选
本区域最
的灵兽培养家,然后再以区为起
,每年五大区的培养家以灵兽战斗的方式挑选
一位最
灵兽培养家。
这么
能极大提升灵兽培养的乐趣与竞争土壤。
到时候
还可以在区里
行街
最
培养家的划分,每个灵兽培养家都可以通过阶级式挑战朝着星城最
的方式
发。
例如a挑战了已经是星城东区b街区最
的灵兽培养家b,就可以取代b成为本街区最
的灵兽培养家
衔,获得向更
阶级挑战的资格,还能获得星城给予的丰厚报酬。
这样星城
层要求的战斗力培养
心问题就可以得到解决。
三、养
灵兽的选择。
灵兽在现有灵兽
系中被分为了四
,分别是伴灵兽、
阶灵兽、中阶灵兽、低级灵兽。
每一
灵兽的基础成长潜力差距
大,饲养所需要消耗的资源也是差距非常
大。
所以他将星城民众的灵兽初次选择定位在低级灵兽与中级灵兽区间。
可以明确的一
是,选择不同品质的灵兽只能代表起
不同,但每一只灵兽本质上潜力都是无限的,只是在成长过程中有不同的属
与天赋能力,等等特
。
但最终都会趋于同化,灵兽在
阶中不断获得多样化的天赋能力与属
,未来的方向都是朝着灵祖的方向
发。
只要培养者与灵兽建立信任,并提供成长的动力与情绪价值,灵兽本质上没有潜力上限。
例如灵兽培养家a,他与灵兽b一起成长,他们的目标是一起成为星城最
灵兽培养家与最
灵兽,那么他们就有了共同的目标与努力的方向。
通过战斗中的胜利带来的喜悦,与失败带来的失落,这就是情绪价值的一
现。
这是圈养的方式无法提供的情绪动力。
拥有了共同的目标,并为此努力的
步努力的过程,灵兽很容易就能突破血脉枷锁,
行返祖
阶。
……
通过这三条方案框架为基础,穆风制定了崭新的灵兽改革
系。
提
方案前,他又与团队众人对方案
行多次修改。
直到方案让他们都
到满意后,穆风再次向星城最
议会提
了自己的方案。
方案的审
持续了三天,星城
层针对此方案召开了星城最
议会,决策者从资源的利用效率与战力的提升角度评判穆风提
的方案是否可行。
穆风提
的训练家式的培养灵兽方式着实
乎了星城一众
层的预料。
他们最担心的问题就是战力建设层面的问题。
采购大批量灵兽需要耗费
大的开支给灵兽商人,将这批灵兽
给星城的全
民众,如果他们无法培养
灵兽的价值,也就失去了灵兽
系最本质的目的。
将灵兽当成
饲养,星城等同于是
钱给民众购买了一个娱乐项目。
并且这个娱乐项目是一个长期吃资源的消耗品,毕竟灵兽要
,成长期间需要源源不断的投
材,甚至是灵材。
但穆风提
的方案中,阶级式挑战
阶的方式却能完
解决这个问题。
既解决了灵兽需要情绪动力的问题,还能让灵兽在战斗中受伤,然后以
用同属
灵材的方式达到血脉
化的需求。
更重要的是,星城只需要采购第一批灵兽即可,往后的灵兽采购就可以大幅度缩减。