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这次宝可梦的开发是竹游星从第二第三和第四三个游戏开发小组中
调
来的
游戏老手,有足足五十余人,然后再给这三个游戏开发小组注
新鲜的血
,让他们继续稳定开发游戏。
不过这才只是首周销量而已,其实还是证明不了什么的。
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这么长时间以来竹游星对员工都毫不吝啬,给他们足够的报酬,让他们有了优渥与轻松的生活,而他们
来的游戏却销量未达到预期,他们自己也
觉到十分惭愧。
如果真的不行的话,那大致可以证明宝可梦在这个世界略微有些
土不服。
等这个组长离开,竹游星也再次陷
到思考当中。
还有,再尝试着加大一些宣传上的投
,持续一个月的样
,再看看
情况。
最后是因为漫画的联动带火了勇者斗恶龙。
竹游星则是
促他继续回去工作,游戏制作完成之后,没有什么需要修修补补的恶
bug的话,他们就不要再去关注游戏销量,而是继续
照自己的指示开发新的宝可梦游戏就好。
“没错,这只是短时间的销售较差而已,给这个游戏一
时间,时间会证明这款游戏真正的闪光
,接下来你们准备继续开发新的宝可梦游戏,
照我之前指定的节奏,不要有改变,明白吗?”
不过只要这一代游戏销量能破四十万,就可以达到收支平衡,竹游星就会让这个系列继续下去。
通过电视台的收视率,也一定程度上可以当
是一
参考。
而有五十多游戏开发熟手的小组,第一款游戏却并没有带来预想中的爆火销量,他们也觉得自己的责任不小。
不过貌似效果并不是特别好。
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竹游星一开始是想复刻一下勇者斗恶龙的成功,靠着同期播
的宝可梦动画来提升知名度。
或许是因为自己让电
游戏发展太快,玩家不太容易沉下心来玩这
比较慢节奏的养成陪伴游戏,或许也有其他的原因。
竹游星的话或许并不能真正让这个组长安心,但至少能让他的愧疚情绪有所缓解。
或许宝可梦真的在这个世界上有些
土不服。
京电
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对了,自己现在可以去问问东京电视台那边宝可梦的收视率怎么样。
“不,这不是你们的原因,你们已经
得很好了,其实这已经早就在我的计划之中。”
如果达不到预期销量,竹游星也会
持让开发小组再制作三四代,哪怕真的失败的话,也得先多努力一下,看看到底是不是
土不服,还是其他什么原因。
“社长,这次可能是我们
砸了,如果你要责备的话,就责备我们好了。”
这个组长微微一愣:“在社长你的计划之中?”
想当初勇者斗恶龙发售之初也并不受
迎。
于是担任这个开发小组的组长亲自来到竹游星的办公室,来对自己
糟糕游戏表示歉意。