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216 只有经典才能对抗经典(2/2)

然后,经过他的验证,好的游戏确实已经开始帮他建立稳固的地位,不再像是之前那样飘忽不定。

或许就是因为这个原因才能让他能在米国分稳固自己的势力。

大公司要的是利,而不是真的要争个什么第一,只要自己将利率提上去了,东们连个都不敢放的。

游戏其实就和影视剧行业差不多,只有经典才能对抗经典,商业竞争或者是打压之类的多只能算是在一旁辅助。

他很好奇为什么一个曰本人能那么受米国迎的电游戏,像是街篮球、极品飞车和街霸王这明显就是奔着米国市场去的,从多个游戏分类领域同时攻,这可不一般。

然而想了半天,他也想不个原因,最后就只能得一个结论。

至于那帮米国佬的公司,他们死活和自己无关,他苏瑞电反而不是很慌。

为了能与竹游星抗争,他甚至不得不提升员工的薪酬待遇,就是为了避免这帮员工槽的可能。

现在看着自己曾经的好友陷迷茫,他觉得自己也有必要稍微提一下,让他走内心的困境。

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对于早川植人的建议,艾登总是能听得去,有时候哪怕他不理解。

其中有他的谋诡计,自然也有曰本方面的支持。

“不要去用那些招式了,或者不要将所有的重心都集中在电游戏上,我现在建议你在北也组建电游戏的制作团队,相比较远在大洋另一边的我们,我认为米国人才更懂米国人自己,他们能更适合米国人自己的游戏。”

早川植人笑着说:“其实,不用那么把游星电娱乐看得太重,在我和游星电娱乐正面对抗的时候我已经明白了一,那就是玩家们的望是无止境的,仅仅一家的游戏公司只会被神话,但绝对无法满足未来庞大的游戏玩家市场,我们当不了第一,为什么不去当个第二呢?毕竟我们是一家综合超级企业,而不是单一的电游戏公司。”

所以,早川植人才会在后来组建自己的游戏制作团队,并且加大电游戏制作方面的投,让电游戏的制作人们可以没有后顾之忧。

不过现在他也看开了,当个第二也没什么。

艾登皱着眉:“那么就让他这么拥有更庞大的市场?”

“好,我会尝试一下的。”

没有曰本本土后台的支持,艾登也不会这么顺利上位。

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玩家们真的就是在用脚投票,他们只会选择那些好玩有趣的游戏,又或者是画面足够让他们惊艳的游戏,除此之外没有任何东西能打动他们的内心。

早川植人说:“游星电娱乐的成功我其实认为是不可逆的,只是其他几家米国公司还没有意识到这一,他们听不去就算了,我们自己自己的。”

大型公司未来的掌控者,就要有面向未来的格局。

挂断电话,早川植人便开始好奇起来。

这个竹游星,就是电游戏领域的天才,和他竞争真的有令人绝望的,因为你永远都看不到之日。

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