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448 新市场增长dian(2/2)

不过现在增速还不算太,显然还没到真正爆发的时候。

这次竹游星更在意的是其他年龄层和女玩家的增加比例。

事实证明铺天盖地的广告和宣传确实也很有效果,现在苏瑞电世界各地多家的店铺此刻都已经排起了队伍,这在过去可是非常少见的。

在另外一边,gsl的发售成绩一路歌猛,但一般统计都是会统计周销量,现在一周还没有彻底结束,所以还只能继续等待一下。

“怎么样?其中除了三十岁以下的男之外有多少其他年龄段与女顾客?”

终于世界各地的店铺货都已经准备就绪,yoo长尾雨那边的网络购服务也一样好准备,昨天他是真的一夜没睡。

这,她开始在大脑里构建与果忍者如何快速通关有关的信息。

最后,他想到了休闲游戏。

他们与游星电娱乐的游戏机发售总共也就差几天时间,这还是在疯狂压缩发售时间的情况下到的。

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现在看来效果还是很不错的,不少人都因为看到有趣又可形象的休闲游戏广告后选择购买产品,这是一个好兆

“都是你之前制作的休闲游戏,愤怒的小鸟是最受迎的,然后是果忍者。”

而且制作起来也并不困难,形成的反响却可以很惊人。

她争取要用最短的时间达到两百分,所以一定要思熟虑的规划才行。

但是其他的数据倒是可以先拿参考了。

“距离发售已经过去三天,相比较三天前,女的顾客大约增加了百分之二,像是中年和老年的年龄段也增加了百分之五左右。”

竹游星来到数据统计的门亲自询问门刚刚收集到的最新销售数据。

这东西老少通吃,就没有不喜的。

而与此同时在苏瑞电这边,早川植人心情略微张的等待着自家游戏机发售的日期。

这一次竹游星的主战场将不仅仅是有限的心玩家,这一次他要真正的拓展一下玩家群,将休闲游戏也列到重范围。

距离正式发售还剩下不到五个小时。

后来竹游星又考虑推一些专门面对女的文字游戏、换装游戏等等,效果同样也不算太好。

如果可以的话,最好还能超越游星电娱乐。

……

这一次大张旗鼓的宣传就是要扩张市场份额。

而女玩家与中年和老年就是他的目标。

在很早以前,他有尝试过用拓麻歌扩展玩家数,不过最后的结果是大分女孩们只喜拓麻歌本没兴趣去玩其他的游戏。

游戏机的首日销售数据竹游星已经不需要过问,他的用基本盘摆在那里,只要游戏质量不差的话首发游戏机的销量也肯定不差。

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“那么他们购买的都是什么类型的游戏?”

而且他们并不仅仅局限于购买掌机,这些人只是想要玩一些有趣的休闲游戏,在gs1游戏主机中这类游戏更多,只是之前没宣传而已。

所以为此他还和董事会的人再三保证多次,让他们提供资金与人手来帮助自己打赢这场竞争。

此时此刻的她们其实都还没意识到自己其实已经渐渐的被电游戏所俘获。

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