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501 非常香的冷饭?(5/10)(2/2)

他都已经好第一作品成绩不会太好的准备,反正哪怕是小亏也无所谓,重要的是先把共斗游戏椅这个坑站好,其他的就是要等待时间去验证。

虽然竹游星还是调不需要加班这不必要的行为,可就算是正常上班的时间内也还是消耗了员工非常多的心神,每个人都在这段时间显现的疲态。

事情也就只能慢慢的引导了,急不得。

现在距离发售时间还有大概四个多月的时间,不意外的话游戏基本上是可以完成的。

竹游星也是打算将怪猎人培养成一个长线更新的游戏,缓慢的累计玩家对这个游戏的情。

猎人在原本的世界里也是通过慢慢发酵,然后当玩家们习惯了这玩法以及这难度游戏之后才会会到游戏的乐趣。

这就比原本世界怪猎人最开始的情况要好太多。

刚好最近已经到了最适合赏樱的季节,竹游星脆就给团队放了一个星期的假期,让他们好好的放空一下大脑。

事实上因为有了竹游星监督制作的光环在,至少玩家们对于这个游戏的期待是很足的。

而且最初的怪猎人第一代在动作数值上也比不上竹游星制作的这一款,这一款的准大概更接近怪猎人3时代的数值平,已经是现在能达到的最好状态。

竹游星觉得现在游戏产业越来越发达,如果自己一个不小心,说不好就可能在群起攻之的情况下败下阵来,自己得提前好准备才行。

竹游星也终于可以放松一下。

游戏开发程序上工作非常的劳累,也非常消耗大脑,竹游星可不希望因此将员工全,他还希望这些员工能自己主动培养创造能力,慢慢的让自己不用再去主动监督大程的工作,这样自己也可以稍微省事一些,可以更多的力同时开发监督更多的游戏,为以后准备。

而有了掌机这便携的联机形式,才让怪猎人真正的发扬光大。

反正这些更新的内容都将会是免费的,如果玩不到的话那实在是有些遗憾。

有联机之后玩家之间的互动会非常的乐,虽然竹游星前世几乎没怎么联机,玩怪猎人几乎都是单机游玩,可是怪猎人当时的主终究还是联机。

还有这个游戏的联机也是非常重要的一环,怪猎人有联机和没有联机觉真的很不一样。

至少你也要用我的掌机网络平台来下载最新的游戏内容。

开发人员们也都累坏了。

他也希望通过不断的更新培养玩家习惯使用掌机的网络模式。

同时竹游星也规划好了这款游戏后续的更新。

但这也不是什么太大的问题。

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竹游星在监督开发游戏时就显得非常专注,再次到了突击爆肝的时间,直到一个小阶段的开发再次完成后他才放松下来,游戏的开发也算是正式到了后期阶段。

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猎人在程序和数值上的开发制作比之前的游戏难度都了好几倍。

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