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只要能获得一个,他们公司估计就吃穿不愁了。
这一次虚幻引擎的优
就可以淋漓尽致的
现
来。
第一
……就控制在两千万范围内,开发周期则只需要半年左右就行。
说起来,这一次倒是刚好可以让这些人试着单独开发一下,自己只要提供一下创意方向,并且稍微监督一下开发的过程就行了。
不过直接复刻第一
竹游星肯定是不满意的。
嗯……这样说起来,似乎自己也应该在开发生化危机的同时再开发几个其他的游戏?
在这一
上不用去考虑省钱的事情,当然,也不用一开始就投
太多。
而自己麾下的十个第一方开发小组的负责人也都是行业
,不知
有多少公司都渴望能获得这十个人中的一个。
现在自己完全可以让第一
到四
都打造
非常
的素质。
至于开发团队的选择……这次不用一下
动用三四个小组,这次只找一个小组来开始开发就够了。
要用,就用最
的技术。
但成本控制也同样要纳
自己的考虑范围内,也不能让自己的人盲目的认为大投
就真的能赚更多的钱。
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用更少的人制作
更优质的作品。
好,就这么定了,开发生化危机,从第一
开始。
这游戏本
更重要的是解谜玩法,而不是那
需要
投
的动作数值内容,所以各方面开支都是可以节省很多的。
生化危机4除了本
的优良素质之外,同样还有前作的粉丝基础,不然也无法让生化四在一开始就能那么有
度,所以自己还是不要随便更改这
顺序发布作品的方式,除非真的有那
第一
就是一鸣惊人的作品。
自己可是有虚幻引擎这个大杀
的,这东西是省钱的利
,不好好利用怎么行?
不过竹游星想了想,还是放弃这个想法。
无止境的大投
也是不合理的,虽然说现在为止大投
确实能带来
回报,哪怕怪
猎人这个已经确定有些扑街的游戏也还是至少回本还多赚了小一两千万
元。
现在自己的技术力已经不再是前世的1996年的卡普空,现在自己可是已经拥有了接近2010年左右的游戏开发技术能力,再用老技术自己心里面那关都过不去,这更是对玩家的一
侮辱,想要用更低技术
平的游戏去骗玩家的钱。
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当然这也是竹游星自己的问题,自己没有给这些人太多自我创造的机会。
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而现在竹游星独占十个,非常的恐怖。
内山英算得上是十个人比较声名不显的家伙,因为平时他就是一个非常沉默冷静的
,在工作的时候认真专一,能忠实的履行竹游星安排下来的各
工作,但也有一个同样的
病,创造力不足。
第九开发组的负责人叫
内山英,其本
应对跟着竹游星多年的老人,现在也成为了游戏开发行业的中
砥
。