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530 什么?一夜过去了?(2/2)

真就只能说这个游戏非同一般了。

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就是这样一个人人都能开发的游戏,现在就有着非同一般的力。

听着自己好闺的认可,的内心也有所松动。

每一个玩过这款游戏的人几乎都会在几天之后发类似的叹。

但是没有这些东西,也并不代表着不会成功。

竹游星等于是仅仅只付了自己的经验与智慧,然后耗费了一个月的时间对三个女孩证明了游戏的本质。

然后他们也就在这个不知不觉的过程中的沉浸到了星语的世界之中不可自

乐趣就是电游戏的本质。

就在这时,和突然开:“喂喂,你们两个可不要说我的坏话,现在咱们是一起玩游戏,快,快告诉我接下来该怎么样玩效率才最!”

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画质看起来很糙,但在度的星际争霸对战以及毁灭战士那限制级的血浆特效动画加持下,他们也想要找一个能让自己心情舒缓一些的游戏,这个星语似乎就是一个选择。

:“我也不知,反正现在可以确定这个游戏确实很有趣。”

画质,,这些都只不过是锦上添,在拥有一定基础上这些东西肯定多多益善。

什么?一夜过去了?这到底是怎么一回事?

“星语?这是什么游戏?”

两人看向和,然后三人再次投到了一天的星谷时间。

“唔……不过也不贵的样,算了,刚好玩了几句联网的星际争霸,血压刚好飙升,玩玩这个游戏就当调剂好了。”

或许其他人不了解这款游戏真正的制作人是谁,可是她们三个人都是知的,并且她们还知制作的整个程,她们三个人几乎将游戏开发的全过程都亲看完的。

这样也会有一些缺陷,会让游戏不够稳定,但对于竹游星来说这不是什么太大问题,而且只要功能不是太过复杂,游戏现的漏也不会很严重。

什么有趣,明明这些枯燥的内容应该很无聊才对,可是当真正上手的时候却还是让人沉迷其中。”

因为竹游星在行演示作的时候特意选择了最简单的开发方式,其中甚至都没多少直观的代码,很多都是直接用虚幻引擎中内置的很多素材就行,将一些关键的指令集打包在游戏框架内就行了。

但是如果只是说制作一款玩法类似,仅仅只是开发一款只能田的游戏那还是完全可以的。

音酱说:“这时当然的,你看和这个笨现在都已经快要钻电脑里了,这就已经证明这个游戏的魅力所在。”

……游戏并不一定非要非常的画质以及

音酱跟着:“我也有类似的经历,或许这就是这个游戏的魅力?”

“画质好垃圾啊,角动作也很烂,这游戏是怎么上架到战网平台的?就不怕砸碑吗?”

此时此刻,在战网平台上许许多多的玩家都注意到了这款非常独特的游戏。

要是说让她们三个人现在也制作类似的游戏肯定还是有些困难,游戏开发的经验不是一时半会就能学来的。

这时突然说:“说真的,这个游戏让我想起了之前一个暑假在爷爷家的生活,那段生活真的很温馨,每天只要考虑该怎么田就行了,完全不用考虑学业的问题。”

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