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就在竹游星思考的功夫,他的目光突然就停留在了一款游戏上。
反恐
英本来是源自于一款游戏的
改版本,也就是俗称的mod。
就像是前世的一个游戏制作活动gamejam一样,召集许多有兴趣
游戏的人组团
游戏,这也是一个不错的想法。
“也可以。”
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那是他自己制作的游戏,是当时为了能争夺欧洲市场的游戏之一:反恐
英。
由于其非常
的竞技属
,让这款游戏一经发售便引起了很大的反响。
竹游星说:“这个也可以,同时也可以在网络上增加一些游戏制作的相关简单课程,不过还是有些治标不治本,我还是希望能有一些更简单的游戏制作方式。”
现在这一千多款游戏中有不少质量是还不错的,在当下看来发展已经很好,竹游星似乎要求确实有些苛刻了。
游戏的数量永远都不嫌多,越多越好,
类也是越多越好,因为规模足够大后就能尽可能覆盖更多的兴趣人群。
后来
现了星际争霸,让这些人第一次能在电脑上
验到非常
快的对决
验。
所以带有竞技属
的游戏也都能获得额外的关注度。
主
游戏只能
引主
的用
,但相对不那么主
的人群就需要这一个个数量庞大的游戏去
引他们的注意力。
俗话说与人斗其乐无穷,绝大多数人还是更喜
这
斗争的
觉。
“社长,那我们可不可以增加一些游戏创意制作的比赛?这样或许也能增加游戏制作的数量。”
贝尔莱德听后沉思了片刻。
但是经历过前世那游戏盛世,竹游星不满足当下自然是很正常的,这个世界的人现在还是无法理解的。
不过,此时此刻竹游星想到的并不是反恐
英的竞技属
,他想到了另外一件事。
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竹游星一边说一边检索战网平台上的各类游戏。
他其实已经觉得现在的游戏很多了,多到他都玩不过来的程度,他有些不太理解游戏真的需要这么多吗?
游戏并不需要自己一开始去绞尽脑
的考虑什么程序,或者是角
建模什么的,你只要有足够开源的系统,奇思妙想的玩家们就能想象
无数
玩法,让一款游戏得以百
齐放。
反恐
英也在后来被称为世界上最伟大的模组,给无数游戏制作的人打开了一个新的世界。
这样看来几个方向都尝试一下好像也不错。
不过这个其实也有些枯燥,那么有没有让人不会
觉太枯燥,而且开发起来还很容易的游戏制作方式?
本来整个世界中的网吧文化并不是特别
行,大
分人在网吧也只是无所事事的上网。
不过既然是社长的要求,他还是仔细想了想回答
:“社长,我们开办更多的课程教别人怎么制作游戏怎么样?”
“你们有没有什么好的办法,让更多的人可以降低门槛去制作游戏,让他们
会到游戏创作的快乐?”