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627 如何提gao沉浸感(2/2)

竹游星则是自动把这个角的样貌替换成了斯内克的模样。

接下来,竹游星纵着角对这个巡逻的士兵决。

就像是导演也不可能天天跟人讨论电影特效中那些画面该如何表现才能实现来,竹游星现在只需要给结果,剩下的让员工来搞定就行了。

不过对于ai就不用去考虑那么多了。

静央立刻恍然的:“没错啊,社长你说的没错,刚才我并没有想到这些。”

所有人看到竹游星,都忍不住松了一气。

“社长,你这是要什么?是想要实现什么功能吗?”

竹游星没想到自己竟然不知不觉间让自己沉浸其中,差忘记了自己早就已经不是曾经的那个自己。

接着竹游星指着屏幕说:“看这里,比如说这样一个隐蔽的箱,我们为了让玩家更容易的沉浸其中,其实我们是可以将这个箱作为一个锚,玩家只要接近这个箱下特定的键就可以自动潜到箱后面,就像是一个附功能一样。”

接着竹游星继续作角,很快就来到另外一,在这个掩后面竹游星悄悄蹲下,让自己无法被前面的士兵发现。

了游戏的画面中。

他不太理解竹游星想要什么。

他玩这类游戏只要决成功,就特别喜动作。

“搬运?”

而斯内克不远就有一个正在巡逻的士兵。

但竹游星突然反应过来,自己好像老病犯了……

竹游星上咳嗽了两声说:“没什么,我只是发现你们似乎忘记了决之后的士兵增加一个搬运的功能。”

竹游星说:“你想,如果其他巡逻过来的士兵看到了一个士兵的尸,那么他们是不是必然会提警惕,而这就需要玩家想办法也把尸给搞定,这也就大大的增加游戏的真实。”

如果是在csgo等对战游戏里解决玩家后这么的话,是非常严重的挑衅行为。

竹游星现在已经不需要再对游戏程序这太过细节的东西行研究。

接着跟随镜移动,可以让玩家大致看到这片区域所有的情况。

有些站在后面的人已经轻松的笑容,显然这第一关已经算是通过了。

而竹游星此时发现的一些问题就刚刚好是前世玩过的潜游戏的一些经验。

而竹游星则纵着角开始在原地旋转,似乎是在找寻着什么,一蹲一起的,作非常令人迷惑。

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巡逻的士兵上倒地不起。

上就有人掏记录下来。

鬼鬼祟祟的动作还显得有些僵,不过这倒也不是什么大问题,后续可以尽情微调,看起来更加有沉浸

整个一动作非常迅速,非常脆利落的将敌人解决掉。

这个时候竹游星已经微微,这个开至少是自己想要表现来的状态。

竹游星推动手柄,角立刻从隐蔽的角落,然后鬼鬼祟祟的来到了其中一个人后。

静央看到后顿时有些不解起来。

这大概是一个面积两百多平米的封闭区域,看起来像是一个某个地下设施的走廊房屋内。

首先呈现在竹游星面前的是一个引擎素材库中的大众脸。

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