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使命召唤最初依靠着
湛的单人叙事,后来依靠着非常
的多人对战玩法而闻名。
这是一
直觉,一
绝对成功的直觉。
但是到了这个世界,竹游星希望可以让他焕发光彩。
自己的战地和泰坦陨落2差不多同时发售,和泰坦陨落这个自家孩
抢占市场。
但勇者哪有那么容易就屠掉
龙?
这个璞玉因为
原因在自己原本的世界中并没有受到重视。
在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。
战地则是始终
持着大战场的那
战争临场
,给玩家另外一
全新的
验,俘获玩家。
本来泰坦陨落系列一开始还被ea很看重,被认为是可以挑战使命召唤地位的第二个杀手锏。
别看使命召唤是年货,可是这年货只要发售,哪怕没有丝毫长
也能轻轻松松突破千万销量。
而且ea自己也总是当猪队友。
这是一个全新的尝试,是一个新的挑战,如果开发成功,只要完成这个企划案中的所有全新玩法,他相信这个游戏绝对是能获得成功的。
而在竹游星
中,泰坦陨落就是一块璞玉。
后来这个团队的主要开发人员一个个因为一些内
斗争而
走,最后被竞争对手ea收留,开发了泰坦陨落系列。
游戏开发毫无长
没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有
新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一
作品不如一
作品,完全就像是那
最纯粹的
线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。
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不过瘦死的骆驼比
大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称
击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。
所以,竹游星觉得曾经在原本世界并没有绽放全
实力的泰坦陨落,在这个世界应该是能取得比前世更好的成绩的。
一块
心雕琢但是被忽视的璞玉。
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现在他都已经想象到这个游戏开发完成之后的效果。
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首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固
基的基础。
而且,这个世界可没有使命召唤,也没有战地,更没有与之相当地位的第一人称设计游戏。
游戏开发的工业化也在这两个年货游戏上
现的淋漓尽致。
cs和毁灭战士那两个家伙不算,那两个家伙都是稳定的常青树,但算不上是第一人称的统治级游戏。
只不过后来战地
作不断。
此时此刻,刚刚看完整个游戏企划的阿诺已经激动的满脸通红。
最后泰坦陨落2的成绩销量比预期低,有一半的锅至少是ea自己作的。
“社长,我敢对你保证,如果你想要开发这样的游戏的话,绝对会获得成功!”
而这
销量是任何一个游戏开发团队都梦寐以求的。