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到最后,竹游星又成功的通过
墙与结束之后的二段
来到大坑的另外一
。
等到终于来到一个看起来相对平坦的位置后,前方又
现一个超级大坑,而这个超级大坑中间没有了任何
台,哪怕是二段
也不可能抵达到前面的位置。
他们现在不少人都已经开始在大脑中构思自己在这款游戏中秀
作的场景。
“这,就是我要给各位展示的另外一个功能,其实也非常的传统,就是一般横版游戏非常喜
使用的二段
,而在这个游戏的科幻背景下,战士
随
携带可以协助二段
的推
也是合情合理,这也是我刚才所说的给游戏增加更多维度的另外一个玩法。”
竹游星快速通过手柄调整视角,将面前几个似乎是全息影像的靶
一一消灭。
并且竹游星还非常巧妙的运用奔跑与
铲两个功能,尽可能的让自己的动作更
哨一些。
然后他们就看到竹游星在天空中纵
一跃,接着在视角即将坠落的时候在空中又是凭空飞跃了一段距离。
已经开始有人忍不住低声
呼了一下。
但就算这样,这同样还没有结束。
而且这
作下限也很低,一般的玩家轻易就能上手,所以只要你稍微努力一
就可以轻而易举的实现这
作。
这样演
效果也会更
。
不过手
还是有的,并且在这些还没
验过这
机动
第一人称
击游戏的观众和玩家面前,竹游星这一
作已经非常令人惊艳。
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这一次玩家们更是忍不住惊呼,这些全新的功能和玩法真的是完全没想过,光是这些新的玩法和
样就
觉超酷的好吗!
“但是,这还不是结束,接下来还有更让你们震惊的玩法。”
而
接着,竹游星在训练场中来到了一
似乎是
台的区域。
竹游星此时卖了个关
,而是继续
纵角
不断的在一个个
台上
行二段
跃,然后还不忘一边
跃一边将周围的靶
一一消灭。
这看起来真的超有趣。
玩过了。
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在这里每一个落脚
似乎都很远,哪怕是单纯的借力奔跑也不可能
跃到下一个地
。
“这接下来就是另外一个增加游戏机动
与玩法维度的功能,我将其简单的称之为
墙功能。”
竹游星再次推动手柄,然后主角在天空中
跃的同时贴近旁边的墙
,角
的视角立刻轻微的倾斜一些,接着就给人一
好像真的在墙上
行的
觉。
“噢噢!”
果然玩家们很轻易的就因为这
哨的动作而更加专注。
所有人都在思考竹游星该怎么通过这个位置。
这开枪和击杀目标的速度都远超之前玩过一些
击游戏。
跃,
铲,并且机动
超
,这对于那些本来就非常喜
快速
效率的人来说就非常的
引人。
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