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806 豁然开朗(2/2)

竹游星摆摆手:“我只是顺便说一下而已,而且现在我们应该也算是某同盟关系,因为哦们有着共同的敌人不是吗?”

看着电影化叙事游戏标杆这个词汇,竹游星拿起笔在下面写下了名字:

公式化的游戏已然证明其成功之,接下来会有专门的千人团队以年货的方式不断推作品,保持这个系列作品的度,至于竹游星本人自然不可能因此闲下来。

“共同的敌人?”

《神秘海域》

早川植人本人开始亲自与世界各地多个已经小有名气的游戏工作室接,并且商谈收购与的事宜。

早川植人了一气,让自己逐渐平复下来:“竹游,非常谢你的提议,如果没有你的话,我或许还有更多的弯路要走。”

但他们很快就被说服。

恐怕这个不仅仅只是真对竹游星本人而已,其他人如果想要开发这样的游戏绝对没那么轻松。

早川健太郎的告别仪式结束,苏瑞电接着又活跃起来。

但是这至少应该会让现在游戏的开发难度降低很多。

在白板上有一个特别显的词汇:电影化叙事标杆。

不过这些都还于保密阶段,短时间内不会透来,倒不是对游戏同行保密,而是对米克福保密,以求未来打个其不意。

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凯斯靠着智能产品的量产实现扩张,那么电游戏就用类似的方式来反击。

苏瑞电层一开始是持反对意见的。

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在他的办公室平时行未来规划的大白板上已经有了两个新的目标。

因为早川植人亲自给他们看了刺客信条的社会反响。

凯斯企图用其他的娱乐方式来侵蚀电游戏的土壤。

真的不吗?

那就让他明白级游戏的魅力。

……

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这是最标准化的工业游戏模板,早川植人有信心只要人手充足,就能开发素质相差不多的作品。

早川植人先疑惑了两秒,然后上反应过来,微微说:“没错,我们确实有共同的敌人。”

首先第一位的就是switch的研发推动,竹游星希望可以最快在明年之前发售,然后是另外一个新的项目。

公式化沙盒游戏已经有了刺客信条,等到这个系列作品把人才培养起来后就可以图谋更大的作品,但在此之前还有另外一个类型的游戏也同样到了推的时机,便是电影化叙事的游戏。

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早川植人严重怀疑。

甚至就连原本已经关停的掌机业务也悄悄的重新启动。

而这作品就属于旱涝保收,不会亏本还可以小赚甚至有机会大赚的范本,在早川植人的一再保证下,收购工作室的计划很快便一路绿灯的通过。

在之前竹游星已经尝试过在合金装备和其他几个游戏推动电影化叙事,为此还动用了真人明星演,但这都还不是完整版的电影化叙事游戏。

而游星电娱乐这边,竹游星也已经开始行下一步的规划。

(本章完)

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