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虽然理想是
好的,但

作起来其实是遇到了许多的麻烦的,就比如说
作的过程中,加
数字模拟,就必须将法杖与科技
行结合,目前
法在数字逻辑运算的方面是不如芯片的,至少很难把逻辑运算模块
的如此之小。
甚至必要的时候可以在半空中飞行的过程中,一会儿排成s字,一会儿排成b字,对敌人
行犀利的嘲讽。
其余的法术也是同样的
理,而这样的变革毫无疑问是革命
的,因为法师想要自己的法杖在战斗过程中能够有足够符合自己希望的表现。
引导,而
行
神力引导的话,需要集中注意力,许多实力不够
的法师在使用
法术之后就只能站在原地引导自己法术飞行的方向。
这在战斗之中显然是非常致命的,必须要有人保护,否则的话很容易被秒杀。
现如今
落在不同的联盟之中,科技只是从远古保留下了一
分,最麻烦的是各自的技术之间还有
垒,各自的芯片,
作系统全都不兼容。
至于说那些追求技巧的巅峰的,自然也可以开发衍生
属于自己的战斗技巧,就像是同样是骑自行车,有人可以撒把,有人可以只用后
。
但在法杖上集成了对法术的轨迹
行
控的系统之后,情况就彻底变了,那
直观的依靠灰无法让就可以
控法术轨迹的
控方式,使得在战斗的过程中,法师完全可以奔跑
跃,像是一个指挥家一样,
控着自己的法术,至至另一只手里都可以拿一把剑,一边与敌人战斗,一边控制着自己的法术。
只是随着法师逐渐变得更加
大,法杖的这
模拟
控就会变得越来越不靠谱,依靠着类似模拟电路的方式对法术
行
控,就只能
控单
的法术,如果一次
释放
上百个火球之类的法术,在
控的过程中,每一个火球的飞行轨迹就都会是相同的,这就意味着想要集中起来,让所有的火球汇聚在一起,对敌人发动攻击,是没有办法
到的。
因为
作逻辑是符合生
本能的,因此这
控很容易就能学会,就像骑自行车一样,看起来惊险无比,只有两个
,
本没办法保持平衡,实际上骑起来之后才发现稳的一匹。
行数字
控的话,就可以对,不同的法术编程不同的
作逻辑,比如同时释放
一百个火球的法术,模拟
控只能控制他们平行移动,但如果
行数字
控的话,完全可以在程序之中加
一些快捷键,快速切换法术的运行逻辑,让他们快速汇聚在一起,发动集中攻击。
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类似的法术还有很多,
控他们移动并不能解决所有的问题。这也就是模拟
控的局限
了,承影这些天来。自觉加班,想要解决的就是数字
控的问题。
之前
灵们已经习惯了有战士保护
法师,在战场上相互
合,即便是足够
大的法师在使用一些超
他们能力的法术的时候,也必须要原地不动,集中
神对法术
行
控。
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而
灵族的科技其实并不算特别发达,想要
芯片就必须要从地灵族
,使用
的芯片并没有多大的问题,真正的问题在于,地灵族并不是一个统一的国家,早在他们曾经开发
三神
,也就是欧贝利斯克的
神兵,欧西里斯的空龙,拉的翼神龙这三件足以媲
圣位的超级人造兵
的时候,他们曾经
盛的国家就被灭了。
就需要把自己的法术展现
来,让开发者们给他们开发
对应的
作逻辑,这意味着承影这个行业将有更多的就业岗位的同时,也意味着许多被法师们作为底牌使用的法术,至少在法术效果方面会被开放
来,为了方便开发者们给他们开发对应的
作脚本。
承影最无奈的也就是这一
,当他开发
来的系统取得了成功之后,
灵就必须要开发
自己的芯片制造技术,以保证有