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第12章(2/3)

接下来是第二条:三日内请玩家携带本人份证前往指定地像,一些未开放服务的地方玩家可与总公司联系,公司可安排视频录,但可能失真情况会较严重。

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2、取消人的防御属,增加负重属,通过质和力量的加可以增加。;

当真是几多喜几多愁,有为这次调整呼雀跃,踌躇满志的;也有因此意志消沉,终日骂街的。总来说,这

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6、隐藏任务全面开放,包括、中、低三等,有唯一,被完成后将不在有同样奖励任务,之前新手村任务为级隐藏任务;中级隐藏任务每次被发后,发及完成条件将随机更改,但所得奖励不变,门派级武功任务属于中级隐藏任务;低级隐藏任务发条件相同,但每次完成条件随机,所获奖励随机,各地都有众多npc可发相关低级隐藏任务;

帮派系统的现让许多人跃跃试,各大饭店酒楼更是天天暴满,那是那些有志于创造“千秋万载,一统江湖”的有识之士在拉帮结派,笼络人心。饭桌上称兄弟,嫂妹妹的,整个一家族系统。一些“今朝有酒今朝醉”的现实主义者是吃了这桌喝那桌,几桌下来平添了不知多少无任何血缘关系,往日也从未有过任何瓜葛的兄弟妹们。

3、装备调整,今后只有盔甲类装备有防御力,其它布类等装备先前的防御力全由闪避代替,装备将有重量属,重量将影响玩家的移动,手,闪避等相关属的发挥;

系统公告在江湖掀起渲染大波,尤其公测结后对装备和伤害设定的调整。

第三条,也是影响最大的,公测后,系统对之前的某些细节将行调整:

1、武功招式将同时备攻击力和防御力,只是每武功侧重不同;

7、战斗新设定,增加伤害设定,攻击人不同位将造成不同伤害,分人重要位被击中可产生翻倍的伤害甚至一击必杀,某些位被击中可产生相关影响,如击中右手,右手行动能力会下降,不同位的伤害由玩家自行研究。此外生命值降至总的10%以下时,将丧失战斗能力。1%以下丧失普通行动能力。同时生命值低于10%时人不能行下线。

虽然取消了防御的设定,但防御力依然存在,只是只能靠武和装备来提升,可见其依旧有重要;而闪避取代了原来防御的地位,这让原来不受重视的命中也不能忽视;而伤害设定的修改,更加突了命中的重要,但命中的人是否能对付的了负重人穿起的防御盔甲呢,现在也不得而知。同时生命下降丧失能力的且不能下线的设定,加了游戏的真实,因为它让抢劫在游戏里变为可能!

……

4、公测结束后全面开放玩家自建帮派系统,情况参见帮派页面;

桃园结义,三顾茅庐等三国典故在游戏中一而再,再而三上演,亮当时跟时代的,吵着要和三人结为“四剑侠”,遭到了大家的鄙视。

开始收费运营。

5、人调整,即日各杂货店将售“还灵丹”,价钱十个铜钱,可将先前加还原,公测期间申请的帐号每号限购一个;

此外“还灵丹”的现拯救了一批人,这批人是当初青衣人的崇拜者,他们将自己的数全数投到了捷和法上,以求创造青衣人一样的奇迹,可叹的是他们动若矫兔,招似鬼魅,打人却如挠,被江湖人被称为“真正的垃圾”。“还灵丹”给了这批垃圾回收再利用的机会。

8、内力的运用修改,每个武功招式都需耗费相关内力,现将内力消耗调整为一个区间,同时该武功的招式的攻防也会现相对应的区间,最大内力消耗才能发挥武功的最大攻防。

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