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手,
鬼商人这群西区人肯定得趁大佬们失忆,想尽办法污染他们了。”
“哎呀,那咱们东区可怎么办啊,冰岛
没有攻击北极熊的直接手段吧,难
是让北极熊
破绽,向居民举报之类的?”
“不是,这平衡是平衡了,但问题是大佬们都失忆了,这旅程景
怎么过啊!导游也失忆,不能参与了,那单凭弱旅队能过吗!”
观众们议论纷纷,好在旅社很快就对这条规则
了补充说明:
【旅程中失忆的旅客,会新增值数值,当旅程内
现无法用常理解释的景
、危险、不可名状之
时,值将会降低,若其余旅客能及时解决危险、合理解释不可名状之
,则值将会提升。当旅客值归零或旅队中有弱旅客死亡时,
旅客将恢复记忆,掌控旅队,保证旅队能顺利通关今日景
!】
【若当日旅程中有
旅客恢复记忆,当天夜晚该队将自动
东西区晚间决斗,旅队中将淘汰一人,并
行冰岛
血统验纯,
旅客将在该晚凌晨后再次失去记忆。】
【若当日旅程中没有
旅客恢复记忆或当日有
旅客死亡,当天夜晚为平安夜,并
行冰岛
血统验纯】
【七日旅程后,队内存活人数最多、景
完成度最
的区旅客将获得预
对抗赛第一阶段的胜利,获得通往地心的钥匙碎片!】
那这么说来总共十日的旅程分为两个阶段,前七日一个阶段,后三日一个阶段了。后面的阶段恐怕和‘地心’有关。
“那幽灵船长他们这些旅队呢。”
有人提
疑问:“他们队内都是同区旅客吧,这怎么判断输赢。”
【导游旅客阵容的旅队,输赢判断为导游死亡次数与旅客淘汰比例与景
完成度!】
旅社客服用轻快的语调回答
:【导游在旅程中能无限复活,当然,导游死亡时会
现归零异化,将在淘汰一名旅客或持续一小时后结束,请旅客们当心】
“嘿,他们算计失忆导游就能获得评分,我们却得算计这些巅峰级大旅客,还有让他们恢复记忆的风险,这不公平。”
卫洵听到
鬼商人那个方向有人抗议:“为什么我们杀队内导游不能获得评分呢,这不自由!”
啊这,苗芳菲他们匪夷所思望向那边抗议的西区旅客,没错,刚才提议杀导游的是西区旅客,这可真是太孝了,
鬼商人的脸
已经铁青了。
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不过不只是他提议,其他旅队中也各有弱势方提
这类问题。在他们看来算计
者旅客太难了,哪怕对方失忆都很难。而在这
难度的旅程中,想要不依靠
旅客的实力就通关,基本是不可能的事情,更别说景
完成度了。
既然
旅客基本肯定会醒,每晚都有对决,那弱势方几乎是不可避免会淘汰一人了。这样一来弱势方想要取得胜利实在太难。
相比之下,杀自己队内导游倒是更简单。
【旅客旅客阵容的旅队,同样可以通过杀死导游获得评分】
很快的,旅社给
了答复,这下可算是彻底撕下了‘导游旅客合作’的虚伪面
,不怀好意打量导游的不只是敌区旅客,更有不少自己区的旅客!
鬼商人暗中攥拳,
觉到了一
耻辱
……导游在失忆时被旅客
谋害死,归零一小时后又会什么都不知
,带着一群刽
手们过旅程。
这是导游不被旅社当人,而是当
一
‘工
’的耻辱。