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带领着自己的员工在房间里看九州引擎编辑
中的演示教学。
教学视频中,黄
肤的年轻人正一脸兴奋的讲
:“九州引擎的虚拟生态参照了大夏古代的
八卦理论。
例如在光照方面。这一关卡场景光源可以来自于太
、火把、雷电,但他们都有独特的粒
辐
公式,雷电的震卦属
与火把的离卦属
和太
的乾卦属
,都代表了其独特的运行方式。
我们除了可以通过调整这其中的各项参数,来调整整个场景的光影效果。还可以使用逻辑输
命令,打字与智能程序沟通,让程序来调整场景光影效果,甚至是调整材质的颜
、粒
互动反馈效果。
比如在这里我们可以打字命令‘太
升起、雷霆降临、火把燃烧可以使
邪退散’,在经过调校后,我们可以看到,在这个灵异恐怖的游戏场景中,光源不仅会自然反
并照亮场景,它还能影响到所有被定义为‘
邪’的
以及场景。
当熟悉这
语言逻辑后,不仅可以省去创作者大量时间,还可以减少bug的产生,只不过这个功能需要考验创作者的大夏语言
平以及对大夏古代的
八卦理论了解程度。
我想霓虹、
丽的朋友们应该会有一定的优势,毕竟他们学习了很多大夏文化,甚至将
八卦的卦象当
国旗标志。”
虽然讲解视频的人用的是大夏普通话,但视频底
有字幕翻译,所以众人能够理解这些话的大概意思。
也就有人突然对
旁的同时说
:“金,你作为
丽人对这个
八卦的卦象有了解吗?是不是像视频里讲的那样?”
被叫
金的男
瞥了一
旁的大汉,抿了抿嘴,想到自己未来的工作前景,狠狠
了
。
“yes!我对
八卦的卦象有些了解,但我不知
它是大夏的知识,但我一定会第一时间学习掌握它的!”
技术
术方向的员工们对此倒是没有太多
,但是游戏关卡制作项目的员工们在后续的讲解中就懵
甚至说嚎啕大哭了。
因为九州引擎中居然还搭载了游戏玩法资产库!
创作者可自定义生成
,并且可以通过编辑
行工
互动的即时测试。
甚至讲解的人还在
调:“这些都可以使用素材库的蓝图公式制作。创作者甚至可以不需要编写任何代码,就能够打开并更改它的行为。
不论是动作、冒险、模拟、角
扮演、休闲这些类型,又或者是rpg、act、avg、aag、slg、tab这些游戏模式,素材库里都有蓝图公式,并且在后期会继续扩充增加,完善蓝图公示的
细则。”
虽然每个游戏类型在演示的蓝图公式中并不多,虽然很多人对该功能的实
还有一定存疑。
但不少人都看
了不对劲的苗
,甚至是下岗危机。
九州科技正在尽力抹除大量轻松工作内容,考验的更多是创作者的创造力,而不是程序猿的搬砖功力。