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第六百一十一章:九州娱乐创作者工ju(4K)(3/3)

带领着自己的员工在房间里看九州引擎编辑中的演示教学。

教学视频中,黄肤的年轻人正一脸兴奋的讲:“九州引擎的虚拟生态参照了大夏古代的八卦理论。

例如在光照方面。这一关卡场景光源可以来自于太、火把、雷电,但他们都有独特的粒公式,雷电的震卦属与火把的离卦属和太的乾卦属,都代表了其独特的运行方式。

我们除了可以通过调整这其中的各项参数,来调整整个场景的光影效果。还可以使用逻辑输命令,打字与智能程序沟通,让程序来调整场景光影效果,甚至是调整材质的颜、粒互动反馈效果。

比如在这里我们可以打字命令‘太升起、雷霆降临、火把燃烧可以使邪退散’,在经过调校后,我们可以看到,在这个灵异恐怖的游戏场景中,光源不仅会自然反并照亮场景,它还能影响到所有被定义为‘邪’的以及场景。

当熟悉这语言逻辑后,不仅可以省去创作者大量时间,还可以减少bug的产生,只不过这个功能需要考验创作者的大夏语言平以及对大夏古代的八卦理论了解程度。

我想霓虹、丽的朋友们应该会有一定的优势,毕竟他们学习了很多大夏文化,甚至将八卦的卦象当国旗标志。”

虽然讲解视频的人用的是大夏普通话,但视频底有字幕翻译,所以众人能够理解这些话的大概意思。

也就有人突然对旁的同时说:“金,你作为丽人对这个八卦的卦象有了解吗?是不是像视频里讲的那样?”

被叫金的男瞥了一旁的大汉,抿了抿嘴,想到自己未来的工作前景,狠狠

“yes!我对八卦的卦象有些了解,但我不知它是大夏的知识,但我一定会第一时间学习掌握它的!”

技术术方向的员工们对此倒是没有太多,但是游戏关卡制作项目的员工们在后续的讲解中就懵甚至说嚎啕大哭了。

因为九州引擎中居然还搭载了游戏玩法资产库!

创作者可自定义生成,并且可以通过编辑行工互动的即时测试。

甚至讲解的人还在调:“这些都可以使用素材库的蓝图公式制作。创作者甚至可以不需要编写任何代码,就能够打开并更改它的行为。

不论是动作、冒险、模拟、角扮演、休闲这些类型,又或者是rpg、act、avg、aag、slg、tab这些游戏模式,素材库里都有蓝图公式,并且在后期会继续扩充增加,完善蓝图公示的细则。”

虽然每个游戏类型在演示的蓝图公式中并不多,虽然很多人对该功能的实还有一定存疑。

但不少人都看了不对劲的苗,甚至是下岗危机。

九州科技正在尽力抹除大量轻松工作内容,考验的更多是创作者的创造力,而不是程序猿的搬砖功力。

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