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为什么他能无限吃包
回血回蓝回真气?!
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总比分趋势来说逐日会丢的分略多一些,这主要还是因为夜盟人少,相比较可以算的人
分也少。而夜盟作为主场,在弓弩和群杀技能下,能有效收割的人
比例
,即便人数上占劣势,可对方基数大。
“不行,这么下去我们会输,一定要砍旗!”即便对方阵营有后援
队补充比分,那也是死一次只有0.5分,死三次以上就不计分了,有效分计算方式和帮会成员不一样。
塔
位置比较特别,是全帮最
的建筑,而且弓弩台无法透视建筑直接瞄准,炮台倒是瞄得到,可惜杀伤力太大,只怕一炮过去塔
都掀了。
骑
有骑乘时效,尤其是飞行
,饥饿度低于75%,亲密度低于70%的时候无法使用。
知
砍-
这
至今是个迷。
相比较苏净乐的仙鹤没有熟练度没有亲密度没有饥饿度,甚至真气都不用消耗,只是在召唤的时候一次
付
少量真气就能一直使用,不愧是居家旅行好帮手。
其实要说最容易被打下来的其实是房梁上的那面旗,可下面就是战场,爬上去估计还没摸到旗就被下面的人顺手用飞镖扎成筛
了。
想上屋
的直接被弓弩台瞄准,上去一个死一个,无奈下逐日会只能把目标对准塔
。
前一条尚能挑战一下,后一条……
“笑笑,准备收人
了。”弓箭手就是为了收割塔
人
的,人工瞄准比较机动,可以调整角度。
击即中,否则只能等他真气用尽。
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苏净乐在天上你追我逃了会儿,三只
鹰率先败下阵来。
野外驯化的
亲密度很难提升,掉得还飞快,尤其是转生后的妖兽类,要不然逐日会这么久怎么会才驯化
三只?
夜盟虽然有苏净乐辅助乐曲属
加成,但人数上毕竟严重不足,即便打到现在不少同盟同阵营被惊动了纷纷上线帮忙,那也是两遍同时有帮手,逐日会那边也是不断有人陆续登陆。
这
战况双方帮主都是不满意的,夸父之父不满在没能砍掉任何一面占大比分的帮旗,要知
帮战人
计算是递减模式。换而言之第一次死亡算1,第二次算0.5,到了第三次要死三个人才能有1分,第四次要死10个人才能占一分,连续死亡五次后不计分。因而一面旗100分到后期是何等
大的诱惑力。
夜随影
代要好好守
的,他!很!乖!
夜随影见已经把对方
到不得不砍旗的地步,笑
:“笑笑,弓箭手准备。”弓箭手一直在暗
蹲
,除了守护弓弩和炮台外基本没怎么
力。
啃包
~~
打了近一个半小时,双方比分在彼此看不到的情况下不断翻新。
下面打的也无法太分心看天上那四个玩“你来追我呀”的游戏,实地战况还是很激烈的。
苏小公
看看没人追他了,又飘回湖心,乖乖守他的帮旗。
帮会地图毕竟有人数上限,双方人数比最
可以刷到7:3,死一次刷
去后自然有后续排队的帮手
来,就这么不断


排队等待,分数翻新中,人数不见少。
果然对方把目标放在
塔
端和屋
上,湖心、树
和房梁上三面旗直接放弃攻击。