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。
欣悦有
直觉,在她
上产生了‘在某
不知名因素下产生的必然’这条规律。
在既定前提下,前两次她没有
造就了与记忆中相似的剧情已经
逝。她大概会
发新的未知事件,但不
她怎么选择,仍然必须
这个山
,完成某
关键步骤,就像某些游戏里
制
的必经主线剧情一样。
当然,欣悦现在要是还认为自己
只是单纯的穿越了个电影或游戏那么简单,她就不能叫欣悦了要改名叫shab了——shab都能看
来目前发生过的事都与游戏和电影有某
关联——〖是她曾经玩过的游戏和还没来得及看的电影〗——欣悦只承认自己遇事比较容易冲动,绝不承认自己是shab。
先不想那些复杂的,
下的关键欣悦琢磨着应该就在于游戏里那柄骨质刀。
当初在游戏中期有一个重要剧情,欣悦就是靠着这把不起
的骨
刀险象环生过关的。
说的可一
都不夸张。
游戏中期时,欣悦
发的剧情和事件已经很饱满,发现的各
资源和获得的装备也足够充实她的‘
袋’。
但在那次事件中,在一大堆好装备和补给中唯一带给她机会的东西,却只有那把迟钝的连宰
都剁不断脖
的,给她拿来垫包底本来想扔掉的却一直选择
忘记的骨
刀。
从那以后的欣悦悟了游戏装备的真谛:很多时候你需要的其实只是一把最适合你大小的匕首——甚至连匕首都不如的〖切不断骨
骨
刀〗。
〖切不断骨
骨
刀〗,是欣悦给那把骨质刀起的名字。对,是在拿起刀时会看到上面浮现透明文字的真名字。(游戏中所有获得的装备都能自己重命名一次)
欣悦再次回到森林里转了一圈,果然跟她想的一样,没有发现任何可以用作武
的东西。
大树参天,别说那些树
欣悦够不着,就算是长在她面前,她也不可能把它们
下来,她可不是黑金刚绿
人。
树
不着,藤蔓你也别yy,就算不是原始人欣悦也知
,藤蔓这
东西看起来很纤细,但比树
本
还要
韧的多。用她
上仅有的利
——牙齿,恐怕都咬不断。
不过……对了,她还有牙齿不是嘛。
终于,欣悦在草丛
找
一块她能用手拿起来的石
。然后……
〖她
起石
就照着自己脸上敲,打碎了牙齿吐了一地。〗
——欣悦表示在她正常人逻辑的思维里,只有在游戏中和疯到无药可救地步的
井冰才会
这
事。
欣悦随便找了一
石堆,不慌不忙拿着小石
在大石
上研磨着。
时间一分一秒过去,寂静的黑夜中只有诡异
森的【嚓囃】磨石声来去飘
在树
隙间。
石
真不愧是又臭又
的东西,欣悦无聊的想到。磨了大半天,欣悦悟
了铁杵磨成针这句话
起来和说
来的真正意义()。