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第一回:准备一(3/3)



欣悦有直觉,在她上产生了‘在某不知名因素下产生的必然’这条规律。

在既定前提下,前两次她没有造就了与记忆中相似的剧情已经逝。她大概会发新的未知事件,但不她怎么选择,仍然必须这个山,完成某关键步骤,就像某些游戏里的必经主线剧情一样。

当然,欣悦现在要是还认为自己

只是单纯的穿越了个电影或游戏那么简单,她就不能叫欣悦了要改名叫shab了——shab都能看来目前发生过的事都与游戏和电影有某关联——〖是她曾经玩过的游戏和还没来得及看的电影〗——欣悦只承认自己遇事比较容易冲动,绝不承认自己是shab。

先不想那些复杂的,下的关键欣悦琢磨着应该就在于游戏里那柄骨质刀。

当初在游戏中期有一个重要剧情,欣悦就是靠着这把不起的骨刀险象环生过关的。

说的可一都不夸张。

游戏中期时,欣悦发的剧情和事件已经很饱满,发现的各资源和获得的装备也足够充实她的‘袋’。

但在那次事件中,在一大堆好装备和补给中唯一带给她机会的东西,却只有那把迟钝的连宰都剁不断脖的,给她拿来垫包底本来想扔掉的却一直选择忘记的骨刀。

从那以后的欣悦悟了游戏装备的真谛:很多时候你需要的其实只是一把最适合你大小的匕首——甚至连匕首都不如的〖切不断骨刀〗。

〖切不断骨刀〗,是欣悦给那把骨质刀起的名字。对,是在拿起刀时会看到上面浮现透明文字的真名字。(游戏中所有获得的装备都能自己重命名一次)

欣悦再次回到森林里转了一圈,果然跟她想的一样,没有发现任何可以用作武的东西。

大树参天,别说那些树欣悦够不着,就算是长在她面前,她也不可能把它们下来,她可不是黑金刚绿人。

不着,藤蔓你也别yy,就算不是原始人欣悦也知,藤蔓这东西看起来很纤细,但比树还要韧的多。用她上仅有的利——牙齿,恐怕都咬不断。

不过……对了,她还有牙齿不是嘛。

终于,欣悦在草丛一块她能用手拿起来的石。然后……

〖她起石就照着自己脸上敲,打碎了牙齿吐了一地。〗

——欣悦表示在她正常人逻辑的思维里,只有在游戏中和疯到无药可救地步的井冰才会事。

欣悦随便找了一石堆,不慌不忙拿着小石在大石上研磨着。

时间一分一秒过去,寂静的黑夜中只有诡异森的【嚓囃】磨石声来去飘在树隙间。

真不愧是又臭又的东西,欣悦无聊的想到。磨了大半天,欣悦悟了铁杵磨成针这句话起来和说来的真正意义()。

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