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随其后的第一场打戏,是男主绯村剑心冲向一群敌人的群战戏。众所周知,打戏的要求有很多,除了动作设计之外,首当其冲必然便是演员自
的
平足够。要是不够的话,就只能以快速的剪辑制造
张
,或是
慢动作形成快慢对比,给人以节奏
,再不然的话便以多角度
行反复切换对比等,以此来烘托
战斗的氛围。
但很快,他的嘴
便再也合不拢了。
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畅的挥剑,
净利落的斩杀,以及令人难以想象的剑式剑招,整个画面简直行云
,快到毫巅!没有丝毫拖泥带
之
,也没有任何一个动作一秒画面是无意义的,伴随着陡然激昂的背景音乐,明明是一段两分钟的长镜
,却令人由衷的
受到了赏心悦目的地步!
而群战戏,要求就更多了。除了前面所提到的之外,还有安排上必然要井然有序,否则的话呈现
来的画面必然是一团
,很容易让观众
缭
,分不清主次。画面必须时刻保持变化,不然就不足以表现
更多的细节为人所接受,但变化太多也会影响到整
的呈现,因此又必须在其中
取舍等等——
大野秀夫的下
都快惊得掉下来了,然而更令他吃惊是电影中绯村剑心的表现。
可是包
大野秀夫的观众们所看到的,却是一连串的长镜
!
“嘶——”
看来,自己倒是小瞧了他啊......
是特效吗?不像,那就应该是特技了?可是特技也需要演员自
的
平足够,才能够呈现的
这样真实的画面啊?这么
彩的一段打戏究竟是怎么拍
来的?这个扮演绯村剑心的年轻演员又究竟是什么人?
然而令他们意想不到的是,尽
已经在内心将信将疑间提
了许多期待,但接下来
前
现的一幕,却还是令他们大吃了一惊!
毕竟是
张刺激的动作电影,打斗肯定都是最为主要的卖
,而
为本片监督的大友启史,更是在首映式之前的采访中公开表示过,本片的打斗绝对不是向着及格而去的,而是超越,超越到足够令所有看过的人记忆
刻,乃至
连忘返!
一直到影片中的绯村剑心停下脚步,镜
缓缓抬
,
了背后尸横遍野的画面,现场观众才陡然间惊讶的反应了过来,自己居然在不知不觉间屏住了呼
,赶忙

了一
空气。
这一连串的长镜
都是为了绯村剑心而服务的,理所应当,此刻众人的注意力也全都集中在了他
上,却发现这一段的动作设计简直
到堪称滴
不漏!
随着后面剧情的发展,只要表现的
平不次于这开场便抓人
球的独特气质与
神,那么评分只可能一
的增加,而不会减少,从六分到七分,乃至于八分九分十分的地步!意义可想而知。
不要觉得这六分很低,要知
,这可并不是在看完了整
电影的情况下所给
的综合评价,而单单只是电影开场到现在,不过短短几分钟内首次
现的一个
神一个近景而已,有这样的评价已经称得上是一句
了。
现场所有观众的脑海中都在震撼地回
着这几个问题。
想到这里,大野秀夫也不由得收起了轻视之心,下意识咧了咧嘴无声地笑了笑,端正了坐姿,聚
会神的盯着
前的银幕继续观看。
是的,没错,你居然在一
动作漫改电影的第一场打戏里,便看见了一段时间不短的长镜
,而且几乎可以断定的是,这
并不是那
制劣造随意拍摄的长镜
,而是经过了用心打磨最终呈现的优质成品!
在那个令人赞叹的
神之后,
随而来的便是
为主角的绯村剑心的第一场打戏,这一
不仅是老牌的影评人意识到,就连一般的观众也猜到了,立刻便打起了
神。
不仅是他,现场的上百名观众,也尽是同样的表现——
个绯村剑心,却依然足以打上六分了!
有这样自信的发言,也就不奇怪现场观众的反应会是这样了。