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421、互动(2/3)

苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。

老人会充当引导角的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用

他早就注意到了。

然后,往前走了一段距离,他捡了把劈在树桩上的斧,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试地挥舞了一下手中的武——燃的树枝。

宇文真的忍不住了,声音都提了一些。

燃?

接着,耐心等待了一会。

控着林克捡起老人后的火把。

苹果和火光接的地方冒白烟。

现在不说画面的问题。

控着角

然后。

玉文更加狐疑了。

的左边,还放着块跟林克差不多的圆石,很突兀,也不知为什么放在哪。

宇文又看向了一旁的苹果树。

宇文看着主角林克拿着的树枝,虽然有心理准备,但还是有些震惊。

刷。

并从他中得知了自己所的位置和背景故事

宇文若有所思,控着拿着树枝的主角林克,离开了老人。

宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的理引擎有多吊吧?”

“还真行啊……”

宇文捡起烤苹果,再往前走一,路中间又有块石

“这开放……也太了吧!?”

就说评测中提到的引导!

这时。

游戏本就不像是没有引导的样

接着石便顺着下坡落,然后贴着悬崖边了一段时间后,掉了下去……

同时。

这不是火把,而是最开始捡到的树枝,也就是说,这个‘火’的互动机制,不单单局限于火把,而是整个游戏中,木制的所有品? [page]

他推了。

系统提示他可以推。

树枝前端碰到篝火升腾的火,直接被燃,燃起了火焰。

竟然能扔去……扔去……

可以控角直接搬起。

还真是有心机吼。

控者角来到树下,然后将燃的树枝对准树上的苹果。

林克目前正海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。

刷!

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宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各互动机制,抱着试一试的心态,切换最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。

他想到这个可能,接着有些哭笑不得。

除了让宇文发现石动很贴近现实外,没有任何作用……

一般游戏里布景的石

这样的游戏,真的有说得那么不堪?

树枝前端吐的火焰,果然燃了灭掉的篝火。

宇文微微瞪大睛:“……”

控着人来到石旁。

他继续控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。

并且键提醒也来了。

第一个作用是烤熟苹果,虽然觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能燃充当武,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。

燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。

宇文搬起了石,然后又发现,还能把石去。

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